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  • Marque : Djeco
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Holztiger
  • Marque : Janod
  • Fish'n shark

    Prix 23,50 €

    Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.

  • Tatouages Polynésie

    Prix 4,40 €

    Deux planches de tatouages temporaires inspirés par l’esprit des célèbres tatouages polynésiens. Parfaits pour avoir l’air de vrais tatouages ! Des motifs qui sentent bon le voyage et la plage ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.

  • Tatouages Papillons de rêve

    Prix 4,40 €

    Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces, légères et scintillantes comme des papillons de rêve ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.

  • MILLE SABORDS

    Prix 17,40 €

    Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.

    Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.

  • PICKOMINO

    Prix 17,40 €

    Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?

    Vous reprendrez bien un ver ? Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté…et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Voici un jeu de dés très divertissant, où il vous faudra jongler entre prudence et prise de risques. 8 dés, 16 dominos spéciaux, règle du jeu.

  • PUZZLE MONDE MAGNÉTIQUE 92...

    Prix 40,00 €

    Prêts à partir à l'aventure ? Alors, en route pour le tour du monde en 92 magnets ! Ce puzzle magnétique du monde permettra aux enfants à partir de 7 ans de découvrir les magnifiques pays et cultures de notre planète en s'amusant. Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Les enfants s'amusent à retrouver l'emplacement de chaque pays, observent et apprennent les spécificités de ces derniers et pourront profiter de cette belle carte du monde en l'accrochant au mur de leur chambre par exemple. Le grand tableau magnétique aux formes arrondies représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans . Ficelle en coton pour accrocher le puzzle au mur.

  • Puzzle duo habitat

    Prix 8,50 €

    Puzzle duo Habitat est un puzzle éducatif pour les tout-petits sur le thème de l’habitat des animaux. L'enfant associe le bon animal avec sa maison. A partir de 2 ans.

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée.