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  • Marque : Holztiger
  • Marque : Iello
  • Marque : L'oiseau bateau
  • Marque : Label'tour
  • Eléphant petit trompe haute...

    Prix 11,00 €

    Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.

  • Eléphant, trompe haute

    Prix 16,50 €
    Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.

  • Triceratops

    Prix 10,80 €

    Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.

  • Bateau du Pirate Barbarossa...

    Prix 69,99 €

    Bateau pirate Barbarossa / Navire Barbarossa :

    Le bateau pirate laqué noir classique avec un crâne et des épées croisées sur les voiles en tissu.

    Avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires comme une tête de mât, un gréement, un canon fonctionnel avec des boulets de canon,

    une ancre rétractable, une planche, une trappe dans le pont, un gouvernail, une figure de proue de Barbarossa, une plaque signalétique de Barbarossa et une ouverture arrière à l'arrière pour le désamarrage.

    Les figurines du Toy Van, vendues séparément, sont parfaites.

  • Bus de Londres et Conducteur

    Prix 65,90 €

    Ce bus à impériale de Londres avec la couleur rouge vif classique offre de la place pour 11 passagers. Un toit à charnière permet un accès facile au grenier. Avec de vrais pneus en caoutchouc. Convient à toutes les figurines Le Toy Van, vendues séparément.

    Dimensions : L 36 x l 13 x H 23 cm

    Âge : à partir de 3 ans.

  • Sync or Swim

    Prix 22,50 €

    Inspiré de la natation synchronisée, Sync or Swim se concentre sur le travail d’équipe, la collaboration et la communication.

    À chaque tour, les coéquipiers planifient un numéro parfait tout en suivant les directives du capitaine de l’équipe. Le timer démarre et les joueurs commencent à échanger, se placer et plonger pour obtenir des cartes afin d’obtenir la meilleure performance possible. Au fur et à mesure que votre équipe progresse, les routines deviennent de plus en plus difficiles et vous proposent toutes sortes de rebondissements !

    À la fin de chaque tour, l’application évalue vos performances en fonction de votre timing et de votre précision. Vous et vos amis découvrirez des tactiques créatives pour de meilleures stratégies et de meilleurs scores à chaque fois que vous jouez.

  • Petite Mer

    Prix 20,00 €

    Vous êtes des gardes-côtes chargés de veiller à la sécurité des rivages du golfe du Morbihan en Bretagne.

    Vous devez travailler main dans la main pour sillonner la mer et inspecter les balises et les phares essentiels à la navigation locale.

    Optimisez votre sortie en mer et tentez d’inspecter autant de phares que possible !

    Placez vos tuiles, déplacez votre bateau et collaborez avec vos collègues pour gagner l’admiration de tous les habitants du littoral !

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.