Jeu Master Logic, goki basic.
Un jeu de société très populaire basé sur la déduction qui amusera toute la famille!
Un jeu de société très populaire basé sur la déduction qui amusera toute la famille!
4Un jeu de stratégie pour deux personnes facile à transporter ! Le joueur qui réussira à aligner 4 billes de sa couleur le premier sur une rangée 2 (verticale, horizontale ou diagonale) remporte la partie!
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux!
Une jolie valisette en bois contenant 42 pièces de bois aimantées et 24 modèles pour s'amuser à reproduire toutes sortes de formes : personnages, animaux, véhicules et scènes. L'enfant ouvre le coffret et place directement les pièces sur l'une des deux faces métalliques pour reproduire et créer toutes les formes.
Un jeu de société très populaire basé sur l'anticipation qui amusera toute la famille!
Un jeu de réaction en chaîne, de réflexion et de construction en bois. L'enfant suit les 3 modèles du livret pour construire son parcours ou en imagine d'autres à l'infini. Ce jeu à partir de 7 ans est compatible avec tous les coffrets de la collection pour inventer des parcours action-réaction encore plus ingénieux!
Et si on faisait un tour de France ? Facile et ludique avec cette belle carte magnétique aux couleurs et aux illustrations pleines de vie ! Ce puzzle pédagogique des départements est un incontournable des cartes de France pour les 7 - 12 ans ! Ils prendront plaisir à découvrir les 13 régions françaises, au travers des 93 magnets à replacer au bon endroit sur la carte. Les petits curieux vont devenir incollables en géographie ! Sur chaque magnet figure le numéro et le nom du département, le chef-lieu et le dessin d'une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d'outre-mer et les pays frontaliers. De quoi voyager sans bouger de la maison et pouvoir visualiser les lieux !
Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.