Jeux magnétiques

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  • Crazy

    Prix 15,90 €

    Un coffret de 24 pièces magnétiques en bois pour reconstituer des animaux ou en imaginer d'autres plus farfelus. L'enfant aide le crocodile à retrouver son corps et ses pattes !

  • SmartMax - My First Animals...

    Prix 24,99 €

    Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First» (Mon Tout Premier).
    Les formes de grandes tailles des « animaux » en deux parties sont très agréables au toucher et s’aimantent immédiatement aux bâtonnets.
    Assemblez les 6 animaux différents de la ferme ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix!
    Toutes les pièces sont absolument compatibles avec les éléments des autres références SmartMax.

  • Les Insectes en Folie Smart...

    Prix 10,99 €

    Des p'tites bêtes partout!

    Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?

    Chaque défi (à choisir selon le niveau des joueurs) vous informe des SEULES illustrations qui doivent rester visibles sur votre plateau de jeu. Il vous suffit donc de placer correctement les 4 pièces "cailloux" afin de cacher les autres dessins. Mais attention, ces pièces sont toutes de formes différentes...

    A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie...

  • Gruyère Party Smart games

    Prix 10,99 €

    Les souris gloutonnes!

    Saure-vous placer les morceaux de fromage magnétiques sur le plan de jeu de telle sorte que les têtes des souris apparaissent à travers les trous de la meule de gruyère ?

    Certains trous pourront rester vides, mais les demi-trous sont interdits, sauf s’ils sont disposés sur le pourtour du plan de jeu.

  • La Forêt Enchantée

    Prix 10,99 €

    Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre!

    Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?

    9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.

    A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie..

  • Barrière de corail Smart games

    Prix 11,99 €

    Retrouvez les espèces marines vivant dans le récif corallien !

    Placez les quatre tuiles aimantées «coraux» de manière à ne laisser visibles que les espèces marines indiquées dans le défi choisi. Barrière de corail est un jeu de réflexion pour toute la famille proposant 48 défis du plus simple au plus compliqué. Barrière de Corail est un jeu de voyage idéal !

  • Géoforme

    Prix 31,50 €

    Une jolie valisette en bois contenant 42 pièces de bois aimantées et 24 modèles pour s'amuser à reproduire toutes sortes de formes : personnages, animaux, véhicules et scènes. L'enfant ouvre le coffret et place directement les pièces sur l'une des deux faces métalliques pour reproduire et créer toutes les formes.

  • Fox terrier Smart games

    Prix 11,99 €

    Une aventure souterraine !

    M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. Vois-tu déjà la lumière au bout du tunnel ? "Down the Rabbit Hole" est un jeu de puzzle très amusant avec 48 défis et des pièces de puzzle magnétiques. Idéal pour emporter avec vous en voyage.

  • Jeu magnétique Chiffres en...

    Prix 23,90 €

    Avec le bâton magnétique, les petits amis des animaux peuvent classer les billes multicolores en les attribuant aux animaux et chiffres correspondants, par ex. en amenant les cinq billes blanches vers les œufs