Jeu Master Logic, goki basic.
Un jeu de société très populaire basé sur la déduction qui amusera toute la famille!
Un jeu de société très populaire basé sur la déduction qui amusera toute la famille!
4Un jeu de stratégie pour deux personnes facile à transporter ! Le joueur qui réussira à aligner 4 billes de sa couleur le premier sur une rangée 2 (verticale, horizontale ou diagonale) remporte la partie!
Trouvez le chemin pour rejoindre Mère-Grand.
Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante. Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original.
Un jeu de société très populaire basé sur l'anticipation qui amusera toute la famille!
Un défi romantique !
Achevez la construction du château fort à l'aide des tours , des escaliers et des passerelles en bois afin de permettre au chevalier Gautier de retrouver sa princesse Guenièvre. Le chevalier comme la princesse peuvent monter et descendre les escaliers et se déplacer sur les passerelles du château , mais ils ne peuvent en revanche ni sauter ni escalader les murs. Camelot JR vous lance au défi de vous amuser pendant des heures !
à partir de 4 ans.
Un puzzle observation de 54 pièces où se mélangent les personnages des célèbres contes . Du Petit Chaperon rouge, en passant par Cendrillon, l'enfant s'amusera à les reconnaître. Il crée son puzzle puis s'amuse à retrouver dans l'image les éléments de la frise.
De petits animaux se promènent dans le jardin quand tout à coup, l’un d’eux se cache. Qui manque à l’appel ?Un moment de complicité où l’enfant éveille sa mémoire visuelle ainsi que son sens de l’observation en identifiant l’animal manquant.
Réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.