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  • Cartum Magus

    Prix 16,90 €

    Découvrez le coffret de cartomagie de Djeco. Une boîte dédiée aux tours de cartes, une des catégories les plus appréciées de la magie moderne.Avec Cartum Magus, effectuez 20 tours de magie faciles à réaliser avec des jeux de cartes très spéciaux.

  • Set Echecs Dames Backgammon

    Prix 28,00 €

    1 set d'échecs dames et backgammon au format pliable et à petit prix.

    En bois léger, plateau imprimé collé

    Pièces en bois

    Dimensions : 34 x 17 x 6 cm

  • Courtisans

    Prix 20,00 €

    À chaque tour, vous jouez 3 cartes : une à la table de la Reine pour influencer le statut d’une famille, une chez vous et une chez un adversaire. En fin de partie, c’est le rapport de force au banquet qui détermine quelles familles vous rapportent ou vous font perdre des points.

  • Doudou Ours bleu avec...

    Prix 35,00 €

    e Doudou Pétale Ours BOH'AIME, une jolie frimousse, des matières douces combinées à de fraîches textures, une multitude de pétales, nouettes à manipuler et un imprimé exclusif crée par nos stylistes !

    Les nouveaux nés apprécieront la richesse de ce Doudou sensoriel ! Avec ce Doudou Boh’aime on vit au jour le jour, les bons moments et les petits chagrins, on rêve, on s’évade mais surtout on grandit ! Enregistrez votre Doudou et découvrez toutes les garanties sur le site doudouetcompagnie.com

  • Blanc Manger Coco Junior 2...

    Prix 25,70 €

    Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.

    Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné

  • Oxono

    Prix 26,00 €

    Soyez le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole. À chaque tour, vous jouez 2 actions ; le déplacement d'un totem de votre choix (X ou O), puis le placement d'une de vos pièces de même symbole que le totem joué sur une case libre autour de sa nouvelle positon.

    Le jeu fonctionne avec une mécanique de base très simple qui consiste à faire glisser orthogonalement des totems sur les cases, puis à venir placer ses pièces autour de leurs nouvelles positions. Mais si un totem se trouve en situation d'enclave, la mécanique du jeu change et offre un nouveau mode de déplacement. Les joueurs vont ainsi passer d'un mode de jeu à l'autre pour atteindre leurs buts, ce qui offre des possibilités infinies. 

  • Petite Mer

    Prix 20,00 €

    Vous êtes des gardes-côtes chargés de veiller à la sécurité des rivages du golfe du Morbihan en Bretagne.

    Vous devez travailler main dans la main pour sillonner la mer et inspecter les balises et les phares essentiels à la navigation locale.

    Optimisez votre sortie en mer et tentez d’inspecter autant de phares que possible !

    Placez vos tuiles, déplacez votre bateau et collaborez avec vos collègues pour gagner l’admiration de tous les habitants du littoral !

  • Jumpo Diego ballon sauteur

    Prix 17,00 €

    Jumpo Diego est un ballon sauteur rigolo. Idéal pour se dépenser en s’amusant !

     2 poignées ergonomiques permettant à l'enfant de bien tenir le ballon.

     PVC renforcé.

     Un jeu qui développe le sens de l’équilibre.

     Idéal pour se dépenser en s'amusant !

  • Moon Leap

    Prix 18,00 €

    Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.

    Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.

    Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.

    Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.