JUDUKU
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !
Être le 1ᵉʳ à se débarrasser de toutes ses cartes !
Dans Crack Story, les joueurs construisent ensemble et tour par tour une STORY en utilisant leurs cartes comme premières lettres des mots qu’ils ajoutent.
Pour ajouter un mot, il faut d'abord répéter la Story depuis le début sans se tromper.
Un jeu qui amusera petits et grands en défiant la gravité ! Pour gagner, soyez le premier joueur à poser tous vos pions en équilibre sur le disque.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Mouton Mouton, c’est le jeu qui va mettre votre complicité à rude épreuve !
Complétez les phrases en même temps que votre partenaire : si vos réponses sont identiques, vous remportez la carte !
Enchaînez les bonnes réponses pour faire grimper votre score… mais attention : une seule erreur, et tout peut s’écrouler !
Points forts :
Règles ultra-simples
Fous rires garantis
Gestion du risque intense !
Extrêmement addictif
Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies.
Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER !
300 chansons pour des soirées pleines de fun et de nostalgie
3 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les joueurs
Pas besoin d’être incollable sur les dates – bluff, mémoire et sens du rythme feront la différence !
Un jeu parfait pour tester sa mémoire musicale, réveiller sa nostalgie et mettre l’ambiance !
TTMC Science Infuse, en partenariat avec Science et Vie, variante de TTMC – Tu Te Mets Combien ? est un jeu d’ambiance où tu auto-évalues tes connaissances de 1 à 10.
Le but est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
4 thèmes innovants avec 162 cartes et plus de 1200 questions : Corps et Esprit, Progrès, Dame Nature, Explorations.
Faites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointillées !
Dans Trait Cool, tous les joueurs dessinent en même temps, puis tentent ensemble d’identifier les dessins des autres pour éliminer les intrus et marquer le plus de points possible.
Matchy Matchy est un jeu d’ambiance délirant où votre mission est simple : choisir les mêmes images que votre équipier pour prouver à quel point vous êtes sur la même longueur d’onde ! Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.
À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus "connecté" atteindra la dernière case en premier !