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  • Recharge stylos - Kawaii

    Prix 8,70 €

    Remplis les stylos et le surligneur avec toutes les décorations puis choisis une figurine ou un pompon.

    C’est magique ! Si tu frottes avec la figurine, l’encre des stylos s’efface. Le coffret permet de créer et customiser 2 stylos à encre effaçable et 1 surligneur.

    Pour les stylos, 2 mines de rechange d’encre sont incluses.

  • Recharge stylos - Animaux

    Prix 8,70 €

    Remplis les stylos et le surligneur avec toutes les décorations puis choisis une figurine ou un pompon.

    C’est magique ! Si tu frottes avec la figurine, l’encre des stylos s’efface.

    Le coffret permet de créer et customiser 2 stylos à encre effaçable et 1 surligneur.

    Pour les stylos, 2 mines de rechange d’encre sont incluses.

    • Promo !
    • -2,62 €

    Le Grand Kiwiz

    Prix de base 21,52 € Prix 18,90 €

    Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !

    Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.

    Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au

    risque de tout perdre pour votre équipe?

    Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !

    Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.

  • La colline aux feux follets

    Prix 38,80 €

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!

    • -2,99 €

    Quiz de poche

    Prix de base 9,99 € Prix 7,00 €

    En vacances ? La routes est longue ? Ce Quiz de poche est pour vous !

    De la taille d’une poche, ce quiz peut se jouer partout et particulièrement en voyage. C'est un jeu pour toute la famille où il faudra répondre à un maximum de questions pour compléter l’intégralité de la carte de voyage fournie dans le jeu. 

  • Kluster

    Prix 20,00 €

    Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !

  • VELO DE SAUVETAGE CANIN...

    Prix 13,50 €

    Les passionnés d’animaux dès 6 ans vont s’amuser avec LEGO® Friends Le vélo de sauvetage canin (41738). Ils peuvent partir à la recherche du chiot dans Heartlake City avec la cheffe scout Aliya et sa jeune amie, Victoria. Les enfants vont adorer la crotte de chien et les empreintes de pattes ! Cet incroyable set inclut un vélo de sauvetage doté d’une remorque amovible qui s’ouvre par l’avant et par l’arrière. Il y a aussi un petit décor de parc, avec un banc et un buisson qui se soulève pour révéler le chiot perdu, ainsi que des accessoires pour le retrouver et prendre soin de lui.

  • JOURNEE PLAGE EN BUGGY FRIENDS

    Prix 13,50 €

    Les enfants de 4 ans et plus qui aiment jouer à la plage peuvent imaginer des histoires avec La journée à la plage en buggy LEGO® Friends (41725). Ce jouet leur apprend à construire et stimule leur créativité avec Liann et Zac. L’énergie et l’enthousiasme de Liann s’accordent parfaitement avec l’exubérance de Zac. Le set inclut une banane et une glace dans une glacière, mais aussi un buggy, une vague, un chien et un dauphin.

  • 6 qui prend ! Junior

    Prix 10,99 €

    Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur!