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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Smartmax
  • Mission Savane

    Prix 17,50 €

    Pour sauver les animaux de la savane des vilains braconniers qui les ont enfermés, vous décidez d’agir tous ensemble. 

    À la nuit tombée, vous dérobez les clés des cages pour libérer les animaux de leur cage. Faites vite avant que les braconniers ne vous repèrent !

    Une douce initiation au jeu de coopération et à la stratégie : 

    Chaque clé tirée permet de libérer différents animaux : les enfants pourront discuter ensemble du meilleur choix à faire.

    Ils apprennent alors, à gagner ou perdre ensemble

  • Happy Mochi

    Prix 14,10 €

    Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.

    Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.

  • Paper World

    Prix 15,00 €

    Dans Paper World, chaque joueur incarne un voyageur partant à la découverte du plus beau paysage d’un monde de papier. Superposez les couches de papier afin d’obtenir le plus de points de victoire à la fin de la partie.

    La mécanique principale vient du fait qu'il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes. La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs. L'univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.

  • SMILE LIFE

    Prix 22,00 €

    Tentez de réussir votre vie en pourrissant celle des autres !

    Amour, études, carrière, loisirs, argent, famille...

    Jouez les bonnes cartes pour faire votre vie en cumulant des smiles.

    Mais gare aux imprévus : accidents, divorces, burn-out, licenciements...

    Les autres joueurs n'hésiteront pas à saccager votre bonheur !

  • MICRO MACRO KIDS

    Prix 27,00 €

    Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.

  • Rébus Mix

    Prix 20,00 €

    Rébus Mix est un jeu d'ambiance où les joueurs vont deviner des mots et expressions en réalisant des rébus de manière collective. À chaque tour, un joueur est désigné Rébulogue, il doit remettre dans l'ordre les dessins et deviner la signification du rébus réalisé par les autres joueurs.

    • Promo !
    • -3,40 €

    Fou Fou Fou !

    Prix de base 14,40 € Prix 11,00 €

    Avoir un grain, c’est malin !

    Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux.

    Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).

    Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table.

    Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte.

    Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain !

    À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !

  • L'île des Mots Dits

    Prix 23,90 €

    Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.

    Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix.