MAUDIT MOT DIT
Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !
Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.
A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.
Maudit Mot Dit : retrouvez le bon mot ... au bon moment !
Faites deviner le mot aux autres , mais attention avec le nombre exact d'indices indiqué.
A partir de 12 ans de 3-6 joueurs.
Un carnet de mangas à colorier ou à créer avec 8 couleurs de feutres à alcool.
Tu peux colorier directement dans le carnet ou placer la planche à colorier sur ta tablette 3 en 1 (vendue séparément).
Le coffret contient : un carnet format A5 avec 25 feuilles détachables dont 15 mangas à colorier et 10 feuilles vierges, 8 feutres à l'alcool, 1 crayon de papier, une gomme, deux planches de pochoirs et une planche de stickers.
Remplis les stylos et le surligneur avec toutes les décorations puis choisis une figurine ou un pompon.
C’est magique ! Si tu frottes avec la figurine, l’encre des stylos s’efface.
Le coffret permet de créer et customiser 2 stylos à encre effaçable et 1 surligneur.
Pour les stylos, 2 mines de rechange d’encre sont incluses.
Des feutres cosmétiques pour dessiner de supers tatouages colorés.
Avec le feutre, tu peux dessiner librement ou colorier dans les pochoirs.
Les feutres cosmétiques s’effacent au bout de quelques jours en se lavant, ou avec du démaquillant selon les types de peau.
Des feutres cosmétiques pour dessiner de supers tatouages colorés.
Avec le feutre, tu peux dessiner librement ou colorier dans les pochoirs.
Les feutres cosmétiques s’effacent au bout de quelques jours en se lavant, ou avec du démaquillant selon les types de peau.
Tout comme un Pokédex, un classeur permet de suivre les progrès de votre collection de Pokémon. Avec ce classeur à 9 pochettes, vous pourrez ranger un grand nombre de vos cartes préférées du JCC Pokémon. Et pour bien démarrer, cette collection comprend également 5 boosters de l’extension Écarlate et Violet – Foudre Noire.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point !
Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.
C’est simple et rapide, stratégique et malin ! Un futur classique.
En vacances ? La routes est longue ? Ce Quiz de poche est pour vous !
De la taille d’une poche, ce quiz peut se jouer partout et particulièrement en voyage. C'est un jeu pour toute la famille où il faudra répondre à un maximum de questions pour compléter l’intégralité de la carte de voyage fournie dans le jeu.