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  • Marque : Corolle
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Hape
  • Marque : Lilliputiens
  • Teddy et son bateau

    Prix 11,99 €

    Tirez le nounours dans sa bouée de sauvetage vers l’arrière pour faire avancer le bateau dans l’eau. Il s’arrêtera lorsque l’ours atteindra de nouveau le bateau. Le bateau est propulsé par de petites hélices sur les côtés qui font de petites éclaboussures et laissent un joli sillage dans l’eau en tournant. Un jeu idéal pour développer la motricité fine des enfants, et encourager la curiosité tout en s’amusant dans le bain.

  • Table de mixage DJ mix

    Prix 37,00 €

    Avec la table de mixage pour DJ, les enfants développent leurs talents musicaux progressivement selon leur âge. Pour commencer, les enfants découvrent les sons en appuyant sur les boutons. Ensuite, ils apprennent à utiliser les touches du mini piano. Puis, ils découvrent les joies du mixage ! La table de mixage propose quatre sons d'instruments (piano, basse, orgue et tambour). Le livret de partition comporte 8 chansons ainsi que des autocollants avec le nom des notes (lettres de l'alphabet) à coller sur les touches : c'est ainsi que les enfants apprennent à jouer les chansons. Cette table de mixage accompagnera les enfants dans leurs découvertes musicales pendant des années.

    • Nouveau

    CABANGA

    Prix 15,30 €

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?

  • Trotteur musical

    Prix 70,99 €

    Chariot de marche qui émet une musique lorsqu’il est poussé en avant grâce à la boîte à musique intégrée au niveau des roues avant du chariot. La musique peut être coupée, en tirant sur le bouton au niveau de la roue avant droite jusqu’au « clic ». Doté d’un tambour et d’un xylophone sur l’avant, l’enfant pourra s’initier à la musique pour encore plus de fun. Les trois blocs tournant sur le dessus représentent des yeux pour rendre le chariot encore plus amusant. Encourage les plus jeunes à faire leurs premiers pas ; développe les capacité motrices et initie les plus petit à l’éveil musical.

  • Mini-personnage - Renarde

    Prix 9,99 €

    Un petit animal pour imaginer des histoires. Donnez libre cours à votre fantaisie et créez un jeu de rôles. Collectionnez-les tous ! Stimule la motricité fine et l’imagination. 20x6x5cm

  • Hochet pouêt eco-friendly...

    Prix 9,99 €

    En plus d’être un magicien hors pair, Joe le dragon est un petit farceur qui adore faire rire les petits. Ce hochet pouet, à son image, émet un son rigolo à la moindre pression, qui amusera votre bambin à l’infini.

    Ce hochet Joe est en coton organique et convient aux petits à partir de 3 mois.

  • Similo Contes

    Prix 13,99 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ? 

    Principe du jeu

    Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

    L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).

  • Toutim

    Prix 11,50 €

    Le jeu pédagogique Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

    Principe du jeu

    À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.

    Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.