Pop to play
Un puzzle géant composé de 21 pièces pour assembler différents circuits et jouer avec ses propres véhicules. En route !
Un puzzle géant composé de 21 pièces pour assembler différents circuits et jouer avec ses propres véhicules. En route !
Une véritable poussette-canne aux couleurs printanières et aux motifs fleuris pour promener sa poupée. Légère et pliable elle est compacte et facile à emporter partout. Cette poussette promet de jolies promenades en intérieur comme en extérieur. Un accessoire indispensable pour promener sa poupée !
Lou est un petit jouet à traîner en forme de chien aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu’on le promène avec son ruban.
Les petits animaux cherchent leur copain, aidons-les à le retrouver !Dans l’esprit d’un jeu de 7 familles, les enfants doivent reconstituer des paires d’animaux.
Un coffret contenant 285 perles acrylique et 6 pendentifs « Cœurs » pour créer de jolis bijoux. Un assortiment de couleurs bien pensé pour un résultat toujours harmonieux. L’enfant enfile sur les fils les perles pour réaliser de jolis colliers ou bracelets en toute liberté.
Rocket est un cerf-volant coloré et illustré d'un chat astronaute qui s'envole à la recherche des mystères dans le ciel. Dimension : 60 x 70 cm (+ 250 cm de queue)
Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!
Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu connu de tous où, à la fin… une seule bille doit rester sur le plateau !
Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.