Scie circulaire manuelle...
Appuyez sur la poignée grise et la lame de la scie commence à bouger.
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Appuyez sur la poignée grise et la lame de la scie commence à bouger.
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
Ces motos sont tellement belles qu'on peut aussi bien jouer avec que simplement les exposer en décoration. Avec roue libre.
Article de supporteurs pour mettre de l'ambiance lors d'une manifestation sportive ou tout autre événement.
L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Avec le mélangeur de cartes, les cartes seront maintenant mélangées en un tour de main ! Compatible avec les jeux de cartes au format classique, bridge et poker.
Sépare le paquet à mélanger en 2 piles égales, place-les des 2 côtés du mélangeur, tourne la manivelle et récupère dans le tiroir le paquet mélangé !
Contient un manivelle de rechange.
Mélangeur de cartes automatique.
Fonctionne sur piles (non fournies), 4 piles AA 1.5 volt
L'accessoire indispensable et amusant pour mélanger les cartes !
Mélanger jusqu'à 2 jeux de cartes en même temps. Idéal pour les cartes standard de type bridge, rami, poker.
Dimensions de la boîte : 26,5 x 16 x 4 cm
Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !
Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?