Jeu d'adresse Coopératif...
Ce jeu coopératif en bois nécessite une bonne coordination entre les joueurs pour amener la bille à sa destination. Et le plateau est réversible !
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Ce jeu coopératif en bois nécessite une bonne coordination entre les joueurs pour amener la bille à sa destination. Et le plateau est réversible !
Qwirkle Flex revisite le plaisir immédiat de Qwirkle avec une idée toute simple : en plus des lignes et des colonnes, vous pouvez désormais aussi marquer des points en diagonale. Ce nouvel axe de jeu ouvre encore plus de possibilités, multiplie les opportunités de score et rend chaque placement encore plus satisfaisant. Facile à prendre en main, mais plus riche en choix, Qwirkle Flex conserve tout ce qui fait le succès du jeu original tout en proposant une expérience plus dynamique, plus maligne et encore plus addictive.
Ace of Spades propose une expérience originale qui mêle combinaisons de poker, affrontement de boss et deckbuilding, dans un univers de western infernal immédiatement identifiable.
Dans ce jeu, les joueurs incarnent un pistolero mystique affrontant une succession d’ennemis jusqu’au boss final, Lord Overkill. Leur seule arme : un paquet de cartes, à exploiter intelligemment pour former des mains de poker, infliger des dégâts et progresser dans la partie.
C'est bien connu, les bébés adorent les trousseaux de clefs. Cette boite à clefs est le parfait compromis pour développer logique et motricité fine par le jeu ! Dès 18 mois, votre enfant va pouvoir s'amuser à insérer les différentes formes aux bons endroits, puis choisir la bonne clef pour ouvrir la serrure et récupérer les pièces. Idéal pour l'apprentissage des formes et des couleurs, ce jouet d'éveil permet à bébé de développer son sens logique. Facile à manipuler, cette boite à clefs contient 6 blocs (1 triangle jaune, 2 ronds bleus et 3 carrés rouges), et 3 clefs en plastique qui peuvent s'attacher à la boite sous forme de trousseau pour ne jamais les perdre !
Tous les suspects font une déclaration, mais l’un d’eux ment. Saurez-vous retrouver le coupable ?
Le Coupable est… Carnivore ! vous met sur la piste d’un coupable supposé carnivore… mais encore faut-il le prouver. Et si, finalement, le responsable était un herbivore ? Ou peut-être même deux coupables… voire trois ?
Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues
depuis de nombreuses années pour leur grande qualité
ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en
érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des
peintures à base d'eau.
Les fourmis font la course ! Sur ce descendeur en bois, les petits dès 12 mois font dévaler la pente à d’intrépides fourmis. Jouet d’éveil idéal pour développer la motricité fine de bébé et sa compréhension du rapport de cause à effet, notre descendeur fourmis est livré avec 4 roulants de différentes couleurs. Chacune leur tour, les fourmis s’élancent du haut de la colline, déboulent en trombe dans les feuillages, pour finir leur course en fanfare grâce à la clochette située au bout du parcours. Bébé ne se lassera pas de poser sa fourmi préférée tout en haut pour l’observer descendre encore et encore sur 3 niveaux ! Une mécanique simple et efficace, pour un jouet premier âge original et plein de fantaisie.
Le jeu de palets « Super Puck » de goki contient deux jeux passionnants qui peuvent être mis en place rapidement en tournant simplement le plateau. Dans « Super Puck », 2 joueurs tentent d'envoyer leurs palets dans le camp adverse le plus rapidement possible. Le mode « Curling » est un peu plus calme, mais tout aussi prenant. Avec autant de joueurs que vous le souhaitez, vous devez atteindre la cible et collecter des points. Les deux jeux favorisent la coordination œil-main et la capacité de concentration.
Connaissez-vous les Magnéti'book ? Ces livres magnétiques nomades et éducatifs sont adorés par les petits et les grands ! Le principe ? Un coffret magnétique renferme de nombreux éléments aimantés à associer en suivant les modèles ou en laissant parler sa créativité ! Ce jeu en carton transportera les petits à partir de 3 ans au pays des grands contes classiques grâce à 30 magnets et 10 cartes modèles. A l'intérieur, une scène magnétique permet de recomposer, le personnage du conte indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant pourra également s'amuser à mélanger les différentes pièces entre elles pour créer des personnages loufoques puisqu'elles sont toutes interchangeables !