LINKX
Soyez le premier à relier deux des bords opposés de la grille à l'aide des pièces à votre disposition. Planifiez judicieusement vos coups pour tracer votre chemin jusqu'à la victoire !
Soyez le premier à relier deux des bords opposés de la grille à l'aide des pièces à votre disposition. Planifiez judicieusement vos coups pour tracer votre chemin jusqu'à la victoire !
Avoir un grain, c’est malin !
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant et contagieux.
Les règles sont simples : les joueurs sont fous. La preuve, ils disposent d’ailleurs de 3 jetons (3 grains).
Le but du jeu sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Piochez une carte, lisez la consigne à voix haute et posez-la sur la table.
Elle vous affectera collectivement ou individuellement tant qu’elle ne sera pas recouverte.
Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il n’est pas assez fou, il perd alors un jeton. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un jeton et sera déclaré roi des fous – normal puisqu’il a un grain !
À vos choucroutes ! Prêts ? Ninjaaaaaaaaa !
POCK!, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, en extérieur !
Mise en place
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
Agent Avenue est un jeu de cartes compétitif pour 2 joueurs qui combine le bluff, course et collection. Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré. Votre but ? Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.
Choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie,vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.
King of Tokyo: Duel est la version ultime pour deux joueurs du célèbre jeu de Richard Garfield, où chaque lancer de dés compte pour dominer Tokyo. Dans cette édition, les monstres emblématiques s'affrontent dans une bataille épique, alliant stratégie, audace et chance. Préparez-vous à un duel sans merci, où chaque lancer de dés et chaque carte jouée peut vous rapprocher de la victoire… ou de la défaite. King of Tokyo: Duel est le jeu parfait pour ceux qui aiment les affrontements stratégiques intenses sans perdre l'amusement, l'efficacité et l'authenticité de King of Tokyo !
Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix.
"Des poings vifs comme l'éclair", le 11ème set de cartes pour le jeu de cartes à collectionner One Piece est là !
OP-11 met l’accent sur le 29ème arc de la série, celui de Whole Cake Island, une île du Nouveau Monde, sous le contrôle de Big Mom, l'un des 4 Empereurs.
Retrouvez-y l’équipage de Charlotte Linlin et la famille Vinsmoke. Vous aurez aussi de nouveaux Leaders, comme Katakuri ou Nami, pour enrichir votre collection ou renforcer votre deck de nouvelles stratégies de combat.
Le set contient 127 cartes en français : Leader x6, Common x45, Uncommon x30, Rare x26, Super Rare x10, Secret Rare x2, Carte Spéciale x6.
Nécessite un starter deck pour jouer.
Contenu
24 Boosters de 12 cartes en français (display)
Bienvenue à la présentation des annonces les plus folles ! 1. Découvrez l’objet du jour 2. Répondez aux questions - Pourquoi il pique ? - Il a appartenu à un fakir. - Quel intérêt qu’il soit rétroéclairé? - Aucun, le fakir était juste fan de tuning. 3. Donnez lui un prix. Saurez vous estimer l'inestimable ?
Surprenez votre propre imagination dans une partie de 20 balles pour ça ?! Présentez des objets tous plus loufoques les uns que les autres, puis estimez leur prix ! Prenez garde à ne pas être trop extrême pour engranger plus de points que vos adversaires !
1 patate en mousse 110 cartes (100 cartes sauces et 10 cartes toppings) 1 règle
Patata revisite le principe de cette bonne vieille patate chaude. Un jeu d'ambiance pour briser la glace, oser vous dire des trucs que vous n'auriez jamais cru et découvrir des facettes de votre entourage que vous n'auriez jamais imaginées.