PUZZLEGEND - ROBINSON
Revivez la légende de Robinson à travers une série de puzzles. Arriverez-vous à quitter cette île maudite ?
Revivez la légende de Robinson à travers une série de puzzles. Arriverez-vous à quitter cette île maudite ?
La ville de Tokyo a besoin de vous pour créer de nouvelles lignes de métro ! Connectez-vous le mieux possible à la boucle centrale verte, optimisez les correspondances et collectez un maximum de tampons touristiques à travers la capitale !
La ville de Londres vous a confié la refonte de son réseau souterrain ! Optimisez les liaisons, desservez un maximum de sites et exploitez les tunnels qui passent sous la Tamise. Attention à bien respecter le cahier des charges fixé par la ville. Lequel d'entre vous sera le meilleur chef de projet ?
Un long trajet en perspective ? Ce tableau est l'activité idéale pour occuper les enfants sans difficulté ! Avec cette mallette multi-activités, c'est parti pour des heures d'amusement ! Les enfants à partir de 3 ans vont pouvoir écrire, lire, compter mais aussi dessiner ! Cette mallette contient une ardoise magique avec son stylet pour effacer facilement, une face magnétique avec des magnets lettres, des chiffres et des signes, une ardoise noire avec des craies et une brosse et une ardoise blanche pour écrire avec un feutre effaçable (non fourni).Pratique, cette mallette en bois éducative se ferme facilement et permet de ranger tous les accessoires afin que votre enfant puisse l'emmener partout avec lui !
Connaissez-vous les Magnéti'book ? Ces livres magnétiques nomades et éducatifs sont adorés par les petits et les grands ! Le principe ? Un coffret magnétique renferme de nombreux éléments aimantés à associer en suivant les modèles ou en laissant parler sa créativité ! Ce jeu en carton transportera les petits à partir de 3 ans dans l'univers fascinant de l'espace et des planètes grâce à 52 magnets et 18 cartes. A l'intérieur, une scène magnétique permet de recomposer le véhicule spatial indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant pourra également s'amuser à mélanger les différentes pièces entre elles pour créer des scènes rigolotes puisqu'elles sont toutes interchangeables ! Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.
L’automne ne va pas tarder !
Il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail ! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets. Fluffy Valley est un jeu coopératif. Stockez dans votre Terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.
La partie se déroule en une succession de manches. A chaque manche, chacun de leur tour les joueurs vont déplacer un chien de Prairie pour réaliser une action du plateau Prairie.
Récoltez des baies, échangez les pourries contre de nouvelles appétissantes ressources ou un bon nid de paille douillet, allez embêter le renard ou débarrassez-vous des belettes.
Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire. Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal.
Taco Chaton Pizza. Retiens bien ces 3 mots rigolos ! Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes en premier ?
Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.
Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.
Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.
Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.