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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Goki
  • Marque : Iello
  • Donuts

    Prix 23,90 €

    Le clash gourmand pour 2 joueurs !

    Mélangez les plateaux, distribuez 15 donuts à chacun et jouez !

    Chaque placement conditionne celui de l’autre joueur. Votre but est d’aligner 5 donuts sans laisser à votre adversaire la possibilité de renverser la partie en s’insérant dans votre ligne.

    Contenu

    30 donuts en bois

    4 plateaux recto verso

    1 règle de jeu

  • Motos, métal 1:18

    Prix 10,00 €

    Ces motos sont tellement belles qu'on peut aussi bien jouer avec que simplement les exposer en décoration. Avec roue libre.

  • Qui suis-je?

    Prix 19,50 €

    Dans ce jeu de déduction, l'objectif est de retrouver le personnage de son adversaire en posant des questions pertinentes. De cette façon, les enfants apprennent les différentes caractéristiques physiques et à les décrire avec précision.

  • 7 WONDERS ARCHITECTS :...

    Prix 22,75 €

    Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).

    Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.

  • LES AVENTURIERS DU RAIL :...

    Prix 27,60 €

    Une nouvelle déclinaison des célèbres Aventuriers du rail. Partez pour le Paris des années 30. Complétez vos destinations en parcourant la ville lumière pour relier les différents monuments. Des parties de 15 minutes pour toute la famille, débutants comme confirmés, au sein d’un Paname d’il y a près de 100 ans.

  • PIXIES

    Prix 12,60 €

    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.

    À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie. Simple et redoutable ! Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper. Facile à jouer et qui donne envie de rejouer, illustré de photos de créatures sculptées très originales.

    70 cartes, 

    1 livret de règles

  • La forêt de Savernake

    Prix 17,50 €

    Découvrez la magie de "la Forêt de Savernake", rassembler des ressources pour l'hiver dans un jeu stratégique pour 2 à 4 joueurs. À l'aube de l'hiver, dans le pittoresque sud de l'Angleterre, les créatures de la forêt s'affairent à préparer leurs réserves, vous invitant à orchestrer leurs efforts.

    Stratégies et Connexions Naturelles

    "La Forêt de Savernake" vous plonge au cœur d'une forêt où le placement de cartes crée un écosystème dynamique. Chaque joueur tisse son propre morceau de forêt sur une grille 4x4, où la décision de placer une carte animal ou sentier devient un puzzle stratégique. Le succès réside dans votre habileté à tracer des sentiers nourriciers pour les animaux, en les dirigeant vers leurs mets favoris, et en optimisant ainsi leur habitat pour accumuler des points.

  • Moon Leap

    Prix 18,00 €

    Faites la course entre astronautes pour atteindre les meilleurs cratères de la lune ! Dans Moon Leap, les joueurs essaient d’emmener leurs pions le plus loin possible sur la piste afin de marquer le plus grand nombre de points.

    Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit cinq pions de la même couleur, numérotés de 1 à 5. Le joueur lance le dé et peut ensuite déplacer les pions correspondant au total du dé. Par exemple, si le joueur obtient un 5, il peut déplacer le pion 5, ou le 2 et le 3. Les pions sont toujours déplacés vers la prochaine case libre sur le plateau de jeu.

    Si le joueur réussit à former une chaîne de 3 pions ou plus, il peut relancer les dés.

    Le jeu se termine lorsque les trois dernières cases spécialement marquées sont occupées.