Mini hochet Chaperon rouge
Un hochet ludique ; facile à tenir pour les petites mains, il stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.
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Un hochet ludique ; facile à tenir pour les petites mains, il stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.
En secouant Joe le petit dragon, il émet un son de hochet. Facile à tenir pour les petites mains, il stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.
Stella danse au rythme du hochet en secouant ses pompoms. Facile à saisir pour les petites mains, elle stimule le sens du toucher, de l'ouïe et la motricité fine.
Ce hochet de dentition Joe le dragon est souple et réconfortant et produit des sons subtils de ‘clochette’ et de ‘papier’ pour une plus grande stimulation sensorielle.
Votre postérité se joue maintenant !
7 Wonders Architects est un nouveau jeu indépendant dans l’univers de 7 Wonders ! Votre objectif est aussi simple que grandiose : bâtir une Merveille si importante, si imposante, qu’elle marquera l’histoire de l’humanité. 7 Wonders Architects a été conçu pour offrir une expérience de jeu la plus fluide et immersive possible. Sous vos yeux, les Merveilles vont s’élever et entrer dans l’Histoire !
Un matériel innovant a été pensé dans ce sens et devrait attirer un très large public :
En tant que jeune fille attentionnée, le Chaperon Rouge veut tout apporter à Mère-grand. Dans son panier, elle emporte : les gaufres, la confiture et des photos de ses amis. Pour éviter de se perdre, elle a mis le GPS sur son téléphone.
Cette marionnette est idéale pour raconter le célèbre conte !
Joe glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand il se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
Alice glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand elle se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais. À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va pouvoir prendre toutes les tuiles d’un même motif sur une fabrique et les déposer sur ses lignes de motifs. Quand une ligne est complétée par des tuiles identiques, il peut en poser une sur son mur de palais. En alignant ainsi des tuiles sur le mur du roi, on marque des points. Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu abstrait pour offrir un jeu séduisant et dépaysant.