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  • Marque : B toys
  • Marque : Djeco
  • Marque : Iello
  • Marque : Wilson Jeux
  • Pique-nique Chaton

    Prix 21,90 €

    Dans un joli tote bag, tout le nécessaire pour éveiller les tout-petits à la préparation d'un délicieux pique-nique. L'enfant dépose la nappe et met sa serviette. Il est prêt à savourer son pique-nique : il coupe son sandwich et déguste son gâteau. Après ce bon repas rien de mieux qu'un bon rafraîchissement grâce à la gourde magique. À partir de 18 mois.

    • Nouveau

    Captain Fire

    Prix 17,50 €

    Alerte incendie ! La sirène retentit dans la caserne ! Fire truck file à toute allure pour arriver le plus vite possible sur le lieu du sinistre ! L’échelle est déployée, les pompiers sont arrivés à temps pour éteindre les flammes. Good job !

  • Codenames Images

    Prix 24,00 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Tinyly Joe & Gala

    Prix 11,00 €

    Avec sa bombe sur la tête et sa brosse, Joe la cavalière aime bichonner son adorable petite licorne, Gala, et partir au grand galop pour de belles balades. Deux créatures aux traits délicats et aux couleurs douces appartenant à l’univers poétique des Tinyly. Des figurines à exposer, à collectionner ou à animer au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • Tinyly Barbouille & Gribs

    Prix 11,00 €

    Une palette dans une main et un pinceau dans l’autre, ajoutons à cela quelques taches de peinture sur sa salopette : pas de doute, Barbouille est une artiste ! Elle est toujours accompagnée de Gribs sa petite vache, qui elle aussi a reçu quelques éclats de peinture sur son doux pelage ! Deux créatures aux traits délicats et aux couleurs primaires appartenant à l’univers poétique des Tinyly. Des figurines à exposer, à collectionner ou à animer au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Tinyly Sidonie & Zick

    Prix 11,00 €

    Accompagnée de son inséparable compagnon Zick et de ses instruments de musique, Sidonie est une jolie musicienne aux couleurs douces et délicates appartenant à l’univers poétique des Tinyly. Des personnages articulés qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.