Micro macro crime city 4...
Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Nord Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler !
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Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Nord Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler !
Flashback est de retour dans un univers qui vous collera la frousse ! Voyagez d'époque en époque à travers les visions de Lucy, une jeune fille qui hérite d’un mystérieux manoir. Mettez vous à la place des personnages, découvrez leurs points de vue, accumulez les indices et élucidez les mystères.
L'anglo-arabe est une race de cheval de selle à sang chaud d'origine française. Ce cheval est issu en premier lieu du croisement d'un Pur Sang avec un cheval arabe. L'anglo-arabe est caractérisé par ses allures, sa légèreté, son adresse, son courage et sa forte personnalité. On dit généralement de l'anglo-arabe qu'il est un bon cheval de selle polyvalent, très athlétique puisqu'issu lui-même de deux races dotées d'excellentes aptitudes sportives. Il est à l'origine un peu plus grand que l'arabe, mais sa taille a eu tendance à augmenter et il n'est plus rare qu'ils atteignent 1,66 m au garrot.
Félin magnifique à la fois élégante et puissante, la lionne compte parmi les plus grands carnivores d'Afrique. Elle possède un corps long à la musculature impressionnante, ainsi que de puissantes pattes munies de griffes. Cette prédatrice de plus de 150 kg est une chasseuse redoutable. Plus légère et plus rapide que le lion, elle peut atteindre près de 60 km/h. Les lionnes chassent en groupe et se nourrissent de bovidés ou d'autres animaux comme les buffles, girafes, zèbres ou phacochères.
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !
Qui n'a pas déjà rêvé de participer aux Jeux Olympiques ?
À travers un jeu original d'association d'idées, découvrez les différents sports olympiques et paralympiques. Imagination, déduction et prise de risque sont les trois ingrédients nécessaires pour briller à ce jeu !
Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable.
10 défis originaux à relever de difficulté progressive !
Dans ce jeu coopératif familial, vous incarnez les assistant·e·s de l'architecte Dédale. Votre but est de réussir à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe en relevant des défis de plus en plus difficile. Un tour de jeu consiste à poser une carte de sa main afin de construire le labyrinthe au centre de la table.
Dans Blanc-manger Coco Junior 2, les joueurs créent des combinaisons hilarantes en comblant des phrases à trou. Ce jeu est la version adaptée aux enfants du jeu pour adultes Blanc-manger Coco.
Chaque joueur autour de la table reçoit 9 cartes blanches. Le joueur le plus âgé devient le maître du jeu et tire une carte bleue (une phrase à trou) et la lit à haute voix. Les autres joueurs posent la carte blanche de leur choix face retournée sur la table. Le maître du jeu relit la phrase en comblant le trou avec les cartes blanches une à une puis choisit celle qui l'a fait le plus rire. Le gagnant marque un point et devient maître du jeu à sont tour. Le premier joueur à 4 points a gagné
Soyez le premier joueur à aligner 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole. À chaque tour, vous jouez 2 actions ; le déplacement d'un totem de votre choix (X ou O), puis le placement d'une de vos pièces de même symbole que le totem joué sur une case libre autour de sa nouvelle positon.
Le jeu fonctionne avec une mécanique de base très simple qui consiste à faire glisser orthogonalement des totems sur les cases, puis à venir placer ses pièces autour de leurs nouvelles positions. Mais si un totem se trouve en situation d'enclave, la mécanique du jeu change et offre un nouveau mode de déplacement. Les joueurs vont ainsi passer d'un mode de jeu à l'autre pour atteindre leurs buts, ce qui offre des possibilités infinies.