Clapier à lapins
Un clapier à lapins c'est beaucoup de surprises et de travail – attention à ce qu'ils ne s'échappent pas !
Clapier 15 x 8,2 x 11 cm
Un clapier à lapins c'est beaucoup de surprises et de travail – attention à ce qu'ils ne s'échappent pas !
Clapier 15 x 8,2 x 11 cm
Grille pain
Le moment du petit-déjeuner n'a jamais été aussi drôle et les enfants adoreront préparer et servir le petit-déjeuner de leurs parents avec l'ensemble Grille-pain sauteur.
Le coloriage est une activité reposante qui te permet de développer ta créativité. Mais colorier avec des stylos gel à encre métallisée sur un papier noir, c'est encore plus magique !
Déchiffre les hiéroglyphes gravés sur les 4 faces et trouve le mécanisme secret pour ouvrir la pyramide.
Une fois ouverte, déterre 5 trésors d’Egypte antique avec les outils inclus.
Expose ta pyramide et les trésors dans ta chambre.
Dans cette pochette à dessin, l’enfant trouvera tout le matériel nécessaire pour développer sa créativité.
L’enfant va pouvoir dessiner et aquareller ses œuvres sur le bloc à dessin fourni.
Grâce aux 2 pinceaux à réservoir d’eau, il est facile d’aquareller les 12 pastilles de peinture ainsi que les crayons et pastels.
Le bloc à dessin se glisse sous les élastiques de la trousse et tout le matériel est rangé dans les compartiments intérieurs. La trousse se ferme grâce à une fermeture éclair et la poignée permet de l’emmener partout.
RECOUPEZ TOUS LES INDICES POUR ETRE LE PREMIER A IDENTIFIER LE COUPABLE ! Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Ohé, du bateau !
Regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! J’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux. Êtes-vous vraiment assez courageux pour rejoindre mon équipage ?
Pimentez votre apéro!
À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table…
et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!
Jouons! Je viens de dire “Mexique”, trouvez un mot lié au mien qui ne contient pas les lettres… V, T, O, D.