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  • Disponibilité : En stock
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Goki
  • Marque : Janod
  • Marque : Plus Plus
  • Marque : Smartmax
  • Marque : Tribuo
  • Magic Ocean-La chambre des...

    Prix 22,99 €

     

    Assemblez la chambre de la sirène ! Avec ce kit de construction de modèle réduit, les enfants de 8 ans et plus réalisent une chambre de sirène en 3D telle une maquette. Ce coffret miniature est idéal pour développer patience, dextérité et minutie chez les enfants. Il est parfait pour débuter dans la création de petits univers ! Tête de lit méduse, coiffeuse coquillage, coffre au trésor ... Notre sirène reçoit son amie pour une après-midi jeu sous l'océan et apprécierait un peu d'aide pour arranger la pièce avant son arrivée ! L'atout de ce kit d'univers miniature, c'est sa boîte rigide qui permet de planter le décor : illustrés, les 2 pans de murs de la chambre sont matérialisés et il ne reste plus qu'à assembler le mobilier et les personnages.

  • MAGNÉTI'BOOK DINOSAURES, 40...

    Prix 19,99 €

    Connaissez-vous les Magnéti'book ? Ces livres magnétiques nomades et éducatifs sont adorés par les petits et les grands ! Un coffret magnétique renferme de nombreux éléments aimantés à associer en suivant les modèles ou en laissant parler sa créativité ! Ce jeu en carton transportera les petits à partir de 3 ans dans le monde des dinosaures grâce à 40 magnets et 10 cartes avec indiqué le nom du dinosaure en latin.Le but du jeu est de recomposer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant pourra également s'amuser à mélanger les différentes pièces entre elles pour créer des créatures encore plus effrayantes puisqu'elles sont toutes interchangeables ! Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.

  • TACO CHATON PIZZA

    Prix 12,10 €

    Taco Chaton Pizza. Retiens bien ces 3 mots rigolos ! Arriveras-tu à te débarrasser de toutes tes cartes en premier ?

  • Crécelle double

    Prix 4,95 €

    Article de supporteurs pour mettre de l'ambiance lors d'une manifestation sportive ou tout autre événement.

  • 2 POMMES 3 PAINS

    Prix 12,10 €

    2 pommes 3 pains , vous avez du pain sur la planche !

    Retournez une carte et posez-la sur une des trois piles. Annoncez les Pommes puis les Pains que vous voyez ! Simple non ? Sauf quand la Pomme de(ux) P(a)ins vient pimenter la fête ! Si vous vous trompez " Y'a un Pépin" et vous ramassez les cartes en pénalité !

  • Plouf Canard

    Prix 22,50 €

    Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !

  • Costu'Monsters

    Prix 20,10 €

    C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements:                                                                                                                    1 Révélez une carte déguisements                                                                                                                                                        2 Retrouvez les bons accessoires pour vos monstres                                                                                                                              3 Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte 

    En duel ou en équipe , qui seront les stars de ce défilé farfelu ?

  • Dékal

    Prix 15,30 €

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

  • CABANGA

    Prix 15,30 €

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?