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  • IQ Noodles

    Prix 14,99 €

    Découvrez IQ Noodles de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour jouer seul dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Un casse-tête où vous devrez associer entre elles les pièces de couleur afin de créer une trame continue à l’intérieur du plan de jeu.

    Ce jeu de logique va mettre votre intelligence spatiale à rude épreuve! Choisissez un défi et placez les pièces nécessaires tel qu'indiqué. Complétez le plan de jeu avec les pièces restantes afin qu'elles soient toutes reliées entre elles, en sachant qu'il n'existe qu'une seule solution par défi.

    Il se pourrait que ce jeu vous fasse tourner… en rond tout au long de ses 120 défis.

  • IQ Bubbles

    Prix 12,99 €

    Découvrez le coffret IQ Bubbles de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour jouer dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Un casse-tête où vous devrez être astucieux pour placer toutes les pièces sur le plateau de jeu dans le but de résoudre les différents défis.

    Choisissez l'un des 120 défis parmi les 5 niveaux proposés, placez la ou les pièces sur le plan de jeu comme indiqué, puis complétez-le avec toutes les autres pièces, en sachant qu'il n'y a qu'une seule solution. Parviendrez-vous à résoudre les 120 défis pétillants et à placer toutes les bulles transparentes sur le plateau ?

  • Pose Moutons

    Prix 17,99 €

    Découvrez le jeu Pose Moutons de Smartgames, un jeu de logique dans lequel les enfants, dès 7 ans, vont devoir résoudre 60 défis.

    Le but du jeu est de placer le bon nombre de moutons dans chacun de vos quatre prés, tout en respectant les contraintes du défi. N’oubliez pas le bélier au fil des 60 défis, dont la difficulté ne cesse d’augmenter dans ce jeu de déduction évolutif.

    Choisissez un défi, placez toutes les pièces afin d'obtenir le bon nombre de moutons dans chaque pré, en sachant qu'il n'existe qu'une seule solution pour chaque défi. Un casse-tête ludique à offrir aux filles et aux garçons dès 7 ans.

  • TOSSIT BLEU-JAUNE

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • Randonnée nature

    Prix 26,50 €

    Un coffret pour partir à l’aventure en forêt et en montagne.

    Observe les animaux avec les jumelles 5x32 mm, oriente-toi avec la boussole, éclaire-toi avec la lampe frontale et compte tes pas avec le podomètre.

    Inclus un sac de rangement léger et pratique.

  • Maison des escargots

    Prix 18,50 €

    Un habitat spacieux pour accueillir les escargots de ton jardin.

    Crée un havre de paix avec le refuge en bois à assembler.

    Brumise et humidifie l’habitat et tes escargots avec le spray à eau inclus.

    Organise des courses d’escargots : assemble la piste et top départ !

  • Corde à sauter avec manche...

    Prix 5,20 €

    Une corde à sauter pour améliorer son endurance et sa coordination. Possibilité de raccourcir la corde. Couleur rouge, jaune, vert, bleu et rose.

  • TOSSIT ROUGE-CYAN

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.

  • TOSSIT ROSE-BLEU

    Prix 30,00 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.