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  • Table d'activités Dino

    Prix 65,00 €

    C'est parti pour un voyage au temps des dinosaures, à une époque si chère à nos petits ! Sur cette magnifique table d'activités en bois, aux tons rouilles et bleus, tout est réuni pour transporter les enfants à partir de 12 mois dans un univers extraordinaire : un volcan en pleine éruption, des bébés dinos sortant de l'œuf et même des spécimens volant ! Au programme de cette journée au cœur du jurassique, 8 activités variées pour développer la curiosité, la motricité et la concentration de nos bébés : un tricératops à faire rouler sur son circuit qui passera sous le volcan pour faire tinter le grelot, un boulier de 10 perles en bois accompagné de son ptéranodon en plein vol, un empilable de 3 pièces sous forme de palmier ou encore des pièces en bois traces de pas et feuilles à encastrer.

  • Jeu de fléchettes...

    Prix 24,99 €

    Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d'ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d'autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s'amuser sur les 2 faces du jeu et passer d'un décor à l'autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné !

  • Hochet - Balle Arc en Ciel...

    Prix 10,99 €

    Les hochets en bois sont essentiels aux mains des bébés. Ils éveillent leur réflexe d'agrippement et développent leur capacité à saisir les objets. Ils procurent également de nombreuses sensations, aidant ainsi les bébés à découvrir le monde.

  • Chute Libre

    Prix 24,99 €

    Étape 1

    Choisissez un défi. Celui-ci vous indique les billes de couleur à mettre en jeu et la couleur de la base où chacune des billes devra terminer son parcours.

    Étape 2

    Utilisez tout ou partie des éléments disponibles pour construire votre circuit de billes : depuis leur base de lancement (couleur de la bille), jusqu’à leur point de chute final (couleur de la base indiquée par le défi).

    Étape 3

    Votre circuit est correct lorsque chaque bille, lâchée depuis l’entrée de rampe au-dessus la base de sa propre couleur, termine son parcours sur la base colorée stipulée par le défi.

  • Voitures de course goki nature

    Prix 9,50 €

    Des véhicules à sai1ir en bois 100% laissé au naturel. Les différences de teintes sont obtenues grâce à un procédé thermique entièrement écologique.

  • LA MAISON DES SOURIS

    Prix 30,00 €

    Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?

  • Le rallye des vers de terre

    Prix 32,90 €

    Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course!

  • TOSSIT VIOLET-VERT

    Prix 35,70 €

    Vous avez déjà joué à la pétanque, vous allez vite comprendre! Ici l'objectif est de cumuler 13 points avant votre adversaire en plaçant vos Tossits le plus proche possible du Jack ( cochonnet). Tant que le Tossit d'une équipe tient , l'autre équipe lance les siens jusqu'à reprendre le point. L'équipe la plus proche du Jack gagne et marque un point par Tossit qui est le plus proche que le meilleur de son adversaire.