Carnet de coloriage à pages...
Le coloriage est une activité reposante qui te permet de développer ta créativité. Mais colorier avec des stylos gel à encre métallisée sur un papier noir, c'est encore plus magique !
Filtres actifs
Le coloriage est une activité reposante qui te permet de développer ta créativité. Mais colorier avec des stylos gel à encre métallisée sur un papier noir, c'est encore plus magique !
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
Votre petit artiste en déplacement adorera emporter ce livre d'aquarelle partout avec lui ! Comprend un pinceau aquarelle rechargeable, 7 crayons aquarelle et 4 couleurs de peinture !
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
+ d'interaction entre les équipes
choix de la durée de la partie
11 fautes d'orthographe
Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.
A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.
Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !
Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !
Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !
Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !
Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !
Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10.
Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes.
Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu'à 8 joueurs.
Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu'à 12 joueurs. Amazing !
Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !
Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.
Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au
risque de tout perdre pour votre équipe?
Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !
Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!