Surfeuse magique Alice la...
Alice glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand elle se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
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Alice glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand elle se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
Après une journée de jeux en plein air, Joe est complètement couvert de boue. Il ne veut pas prendre de bain et cherche des alternatives pour se laver. Suivez les aventures de Joe de page en page. Lorsque vous mouillez le livret avec de l'eau à au moins 32°C, l'encre magique disparaît et vous découvrez si Joe parvient à se débarrasser de toute la boue.
Embarquez pour une aventure extraordinaire avec Jack le pirate, le lion le plus courageux des mers ! Plongez dans le monde de l'imaginaire et préparez-vous à des heures de plaisir aquatique avec son incroyable bateau en néoprène.
Ce bateau aux couleurs vives (rouge et bleu) est accompagné de Stella le faon et Ignace l'âne. La partie haute du bateau, où se trouve Ignace, peut même se détacher pour flotter à part, offrant ainsi des possibilités de jeu infinies.
La matière souple résiste à l'eau et sèche rapidement, pour des heures de jeu sans interruption !
Notre cape de bain pour bébé et enfant est confectionnée dans une éponge velours de belle qualité épaisse et moelleuse 450 grm2, aux couleurs douces. Idéale en sortie de bain, notre cape de bain est aussi l'alliée parfaite des bains de mer !
Enveloppante grâce à sa belle ampleur, elle sèchera rapidement et gardera les enfants au chaud. Avec son beau bouton gomme, notre cape de bain est dotée d'une fermeture facile qui favorise l'autonomie des enfants.
Le petit plus ? Une capuche ornée d'un adorable pompon pour garder la tête au chaud !
Chaque cape de bain est agrémentée d'une belle broderie, représentant un animal couronné.
Ici nous retrouvons un beau Diplo !
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !
Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.
Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au
risque de tout perdre pour votre équipe?
Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !
Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!