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  • Disponibilité : En stock
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Goki
  • Marque : Janod
  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Plus Plus
  • Marque : Smartmax
  • Magic Ocean-La chambre des...

    Prix 22,99 €

     

    Assemblez la chambre de la sirène ! Avec ce kit de construction de modèle réduit, les enfants de 8 ans et plus réalisent une chambre de sirène en 3D telle une maquette. Ce coffret miniature est idéal pour développer patience, dextérité et minutie chez les enfants. Il est parfait pour débuter dans la création de petits univers ! Tête de lit méduse, coiffeuse coquillage, coffre au trésor ... Notre sirène reçoit son amie pour une après-midi jeu sous l'océan et apprécierait un peu d'aide pour arranger la pièce avant son arrivée ! L'atout de ce kit d'univers miniature, c'est sa boîte rigide qui permet de planter le décor : illustrés, les 2 pans de murs de la chambre sont matérialisés et il ne reste plus qu'à assembler le mobilier et les personnages.

  • MAGNÉTI'BOOK DINOSAURES, 40...

    Prix 19,99 €

    Connaissez-vous les Magnéti'book ? Ces livres magnétiques nomades et éducatifs sont adorés par les petits et les grands ! Un coffret magnétique renferme de nombreux éléments aimantés à associer en suivant les modèles ou en laissant parler sa créativité ! Ce jeu en carton transportera les petits à partir de 3 ans dans le monde des dinosaures grâce à 40 magnets et 10 cartes avec indiqué le nom du dinosaure en latin.Le but du jeu est de recomposer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant pourra également s'amuser à mélanger les différentes pièces entre elles pour créer des créatures encore plus effrayantes puisqu'elles sont toutes interchangeables ! Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.

  • Hitster

    Prix 29,90 €

    Avec HITSTER, découvrez plus de 300 hits qui vont vous faire vivre une véritable fête entre amis ! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.  Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER. 

    Contenu : 308 cartes musiques, 37 jetons hitster, 1 RDJ

  • Crécelle double

    Prix 4,95 €

    Article de supporteurs pour mettre de l'ambiance lors d'une manifestation sportive ou tout autre événement.

  • Plouf Canard

    Prix 22,50 €

    Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage ! Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer , Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons. Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !

    • Promo !
    • -30%

    KOLPA !

    Prix de base 12,00 € -30% Prix 8,40 €

    Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !

    Dans K0lp4! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !

    K0lp4 est un jeu de cartes redoutable de simplicité où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous. Laissez-vous surprendre par ce jeu qui mêle habilement les codes des jeux de défausse classiques avec un souffle de folie et de fraicheur.

  • Dékal

    Prix 15,30 €

    Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.

  • CABANGA

    Prix 15,30 €

    Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs !

    Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier "Cabanga" ?