Marionnette à main Lena la...
Léna marionnette saura chasser les cauchemars de vos enfants grâce à ses pouvoirs magiques de licorne intrépide ! Elle vous aidera à raconter des belles histoires qui finissent bien pour rassurer les petits.
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Léna marionnette saura chasser les cauchemars de vos enfants grâce à ses pouvoirs magiques de licorne intrépide ! Elle vous aidera à raconter des belles histoires qui finissent bien pour rassurer les petits.
Partez en balade à travers champs avec les équidés Papo, participer à des concours de saut d’obstacles ou encore des cours de dressage.
Avec les figurines du monde enchanté, découvrez un univers de magie où les princesses se déplacent à dos de pégase et où les fées côtoient les elfes de la forêt.
Jeanne sort toujours jouer en compagnie des souris ! Avec ce gros hochet à poignées, bébé s'éveille en douceur dès l'âge de 6 mois. Pour cela, il dispose de 4 activités sensorielles pour se divertir en bonne compagnie. D'abord, un hochet à faire tinter encore et encore dans la tête de Jeanne le chat, idéal pour éveiller votre bout de chou aux sons. Ensuite, les cinq poignées qui composent le jouet proposent différentes matières et motifs qui stimuleront la vue et le toucher. Duveteux, rainuré … Il y a même du papier bruissant à faire crépiter, et des étiquettes rigolotes !
Après une journée de jeux en plein air, Joe est complètement couvert de boue. Il ne veut pas prendre de bain et cherche des alternatives pour se laver. Suivez les aventures de Joe de page en page. Lorsque vous mouillez le livret avec de l'eau à au moins 32°C, l'encre magique disparaît et vous découvrez si Joe parvient à se débarrasser de toute la boue.
Prête pour une ton histoire du soir, Jeanne ? Cette peluche de 27 cm est idéale pour accompagner les tout-petits au lit, dès 6 mois. Avec son imagier en tissu intégré et sa fonction phosphorescente, Jeanne le chat connaît les rituels du coucher par cœur. Elle tient compagnie à votre enfant, et brille d’une douce lueur quand la lumière s’éteint. La surprise de cette peluche Lilliputiens, ce sont ses oreilles et la petite maison sur son ventre qui brillent dans le noir : eh oui, c'est une peluche phosphorescente !
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
La louve grise nest pas un animal solitaire et il lui faut vivre en meute pour pouvoir pleinement sépanouir. En effet, la parfaite cohésion sociale qui règne au sein des meutes de loup leur permet de chasser, d'occuper un territoire et de communiquer sans aucune difficulté. La meute est donc un groupe familial, composé généralement dune dizaine d'individus. Le schéma dune meute se compose normalement dun couple dominant, et des louveteaux que ce couple a mis au monde les années auparavant. Chaque meute possède son propre territoire quelle est chargée de défendre contre tout intrus. Les dimensions du territoire dune meute de loups gris varient selon les ressources alimentaires du milieu, mais en principe il ne couvre pas moins de plusieurs centaines de kilomètres carrés.
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.