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  • Marque : Djeco
  • Marque : Goki
  • Marque : Iello
  • Marque : Petit Jour Paris
  • Codenames

    Prix 24,00 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

  • Œufs avec scratch, boîte en...

    Prix 11,50 €

    Avec ces 6 œufs en bois dans une authentique boîte à œufs en carton, il est possible d'imaginer tout un tas de jeux et d'activités autour de la cuisine. Les enfants peuvent assister aux préparatifs du déjeuner tout en jouant dans la cuisine. Ils développent ainsi leur motricité fine et apprennent à manipuler les aliments.

  • Elastique à sauter

    Prix 3,00 €

    Un jeu d'élastique à sauter indémodable que l'on peut emporter partout. À deux ou en groupe, c'est l'accessoire indispensable pour s'amuser.

  • Ruban de gymnastique...

    Prix 3,50 €

    Un bâton de gymnastique rythmique pour danser et réaliser de belles figures dans l'air. Un exercice très amusant qui renforce la coordination entre les mains et les yeux.

  • Tinyly Barbouille & Gribs

    Prix 11,00 €

    Une palette dans une main et un pinceau dans l’autre, ajoutons à cela quelques taches de peinture sur sa salopette : pas de doute, Barbouille est une artiste ! Elle est toujours accompagnée de Gribs sa petite vache, qui elle aussi a reçu quelques éclats de peinture sur son doux pelage ! Deux créatures aux traits délicats et aux couleurs primaires appartenant à l’univers poétique des Tinyly. Des figurines à exposer, à collectionner ou à animer au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Tinyly Sidonie & Zick

    Prix 11,00 €

    Accompagnée de son inséparable compagnon Zick et de ses instruments de musique, Sidonie est une jolie musicienne aux couleurs douces et délicates appartenant à l’univers poétique des Tinyly. Des personnages articulés qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !

  • Boîte loupe

    Prix 3,99 €

    Le problème avec de nombreux insectes est qu'ils sont très petits. Les enfants doivent donc approcher ces petites créatures avec curiosité et respect. Grâce à la boîte-loupe, les enfants font la connaissance des insectes et apprennent, nous l'espérons, à les aimer. Important: Une fois qu'ils ont été étudiés, il ne faut pas oublier de les relâcher dans la nature.

  • SCHOTTEN TOTTEN

    Prix 15,50 €

    Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes

  • Qwirkle

    Prix 32,00 €
    - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
    - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
    - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
    - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
    - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
    - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
    - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.