Marionnette à main Joe le...
Avec un tour de magie, Joe la marionnette magicien sort un lapin de son chapeau. Abracadabra !
Filtres actifs
Avec un tour de magie, Joe la marionnette magicien sort un lapin de son chapeau. Abracadabra !
Un bobo ? La marionnette Alice est la meilleure alliée pour soigner et réconforter les petits aventuriers !
Dans sa valisette, elle a tout le matériel nécessaire (pansement, pommade, thé chaud, …)
Joe glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand il se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
Les Cinq Rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus !
Les 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l’arrangement de votre main en suite ou en famille. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible.
Un jeu universel et simple pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !Un jeu de cartes reconnu dans le monde entier, qui convient aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux passionnés.
Après une journée de jeux en plein air, Joe est complètement couvert de boue. Il ne veut pas prendre de bain et cherche des alternatives pour se laver. Suivez les aventures de Joe de page en page. Lorsque vous mouillez le livret avec de l'eau à au moins 32°C, l'encre magique disparaît et vous découvrez si Joe parvient à se débarrasser de toute la boue.
Embarquez pour une aventure extraordinaire avec Jack le pirate, le lion le plus courageux des mers ! Plongez dans le monde de l'imaginaire et préparez-vous à des heures de plaisir aquatique avec son incroyable bateau en néoprène.
Ce bateau aux couleurs vives (rouge et bleu) est accompagné de Stella le faon et Ignace l'âne. La partie haute du bateau, où se trouve Ignace, peut même se détacher pour flotter à part, offrant ainsi des possibilités de jeu infinies.
La matière souple résiste à l'eau et sèche rapidement, pour des heures de jeu sans interruption !
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?
Le grand Kiwiz met au défi votre culture et... votre audace !
Faites preuve d’esprit de déduction pour éliminer 8 propositions fausses, sans toucher à la bonne réponse.
Jusqu’où irez-vous pour récolter un précieux kiwi de plus, au
risque de tout perdre pour votre équipe?
Un quizz de culture général en équipe malin et délirant, où la déduction rencontre la prise de risque !
Sur la grille de jeu, 9 propositions dont une seule est la vraie ! À tour de rôle, un champion de chaque équipe tente de retirer une mauvaise réponse. S’il y parvient, il passe la main à son adversaire, mis à l'épreuve pour retirer une proposition de plus. S’il révèle malencontreusement la bonne réponse, il vexe l’orgueilleux grand Kiwiz et pénalise son équipe.