Surfeuse magique Alice la...
Alice glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand elle se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
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Alice glisse sur les vagues avec sa planche de surf magique. Des dessins apparaissent sur sa combinaison et sur sa planche quand elle se jette à l’eau. Attention aux vagues, en route pour une session de surf !
Dès 4 ans. Jeu de cartes Pat'Patrouille 4 en 1 !
Retrouvez tous les personnages de Pat'Patrouille dans ce jeu de cartes. Découvrez 4 règles de jeux différentes pour seulement 1 jeu de cartes : jeu de 7 Familles, jeu de paires, jeu d'action et jeu de Batailles.
Après une journée de jeux en plein air, Joe est complètement couvert de boue. Il ne veut pas prendre de bain et cherche des alternatives pour se laver. Suivez les aventures de Joe de page en page. Lorsque vous mouillez le livret avec de l'eau à au moins 32°C, l'encre magique disparaît et vous découvrez si Joe parvient à se débarrasser de toute la boue.
Embarquez pour une aventure extraordinaire avec Jack le pirate, le lion le plus courageux des mers ! Plongez dans le monde de l'imaginaire et préparez-vous à des heures de plaisir aquatique avec son incroyable bateau en néoprène.
Ce bateau aux couleurs vives (rouge et bleu) est accompagné de Stella le faon et Ignace l'âne. La partie haute du bateau, où se trouve Ignace, peut même se détacher pour flotter à part, offrant ainsi des possibilités de jeu infinies.
La matière souple résiste à l'eau et sèche rapidement, pour des heures de jeu sans interruption !
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.
10 nouveaux thèmes originaux qui renouvellent complètement le jeu : petit/léger, musique, gros mots, personnage fictif...
Texto 2.0 est jouable de façon indépendante ou peut être mélangé au jeu de base.
Principe du jeu
Dans ce jeu de cartes, une carte est retournée à chaque tour. Elle révèle la lettre par laquelle le mot à donner doit commencer, ainsi que la catégorie à laquelle il doit appartenir. Le premier joueur qui trouve un mot correspondant à la carte la remporte, puis on en retourne une nouvelle et le jeu continue. En fin de partie, celui qui a remporté le plus de cartes est déclaré vainqueur.
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances ! Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
+ d'interaction entre les équipes
choix de la durée de la partie
11 fautes d'orthographe
Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.
A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ?