T-Rex R/C
Un tyrannosaure télécommandé de 31 cm de long. Il avance avec ses pattes articulées et crache de la fumée.
La télécommande a une portée de 3 mètres.
Filtres actifs
Un tyrannosaure télécommandé de 31 cm de long. Il avance avec ses pattes articulées et crache de la fumée.
La télécommande a une portée de 3 mètres.
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.
Pour tous les petits pilotes. Moteur à rétrofriction, bruit du décollage et lumière.
En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?
À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.
Jungo est un jeu de construction de main où le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. À chaque tour, vous devez battre la combinaison sur la table en jouant des cartes adjacentes de même valeur de votre main... sans jamais les trier ! Plus vous jouez de cartes, plus la combinaison est forte. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte et décidez de la garder ou de l’exposer à tous. Le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes remporte la partie.
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu
Un grand jeu de stratégie pour deux joueurs dont le plateau possède deux tiroirs pour ranger ses pions. Le but du jeu est de posséder la plus grande surface de jeu en posant ses pions de façon tactique.
Découvrez 5 nouveaux animaux incroyables de l'Arctique, du désert, de la jungle et d'ailleurs ! Grâce à ce jeu amusant, les enfants peuvent créer leurs propres créatures sauvages : un ours polaire avec une queue de dauphin ? Pourquoi pas ! Ce jouet amusant, fabriqué à partir de matériaux souples, est sûr, durable et parfait pour les petites mains.
Deux karts à personnaliser pour faire des courses ou s’affronter en intérieur. Deux modes de jeu :
- Course : créez votre circuit et soyez le plus rapide.
- Bataille : tamponnez le kart pour éjecter votre adversaire.
Télécommande 2,4 Ghz. Portée : 25 m. Fonctionne avec deux batteries lithium incluses qui se rechargent en USB.
Nécessite 4 piles LR06-AA pour les radiocommandes.
Inclus une planche d'autocollants et une notice illustrée en couleurs.