Les loups-garous de...
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Display Blokees Transformers Galaxy V2 : SOS, figurines articulées de 10~12cm à monter, sans colle ni peinture (SNAP FIT) contient 9 boites mystères, produit présenté en display comptoir.
Figurines TRANSFORMERS
Figurine & Pokeball Pokemon : Salameche, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Carapuce, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Figurine & Pokeball Pokemon : Evoli, à assembler, sans colle ni peinture, mesure 6cm, produit présenté en boite cartonnée brochable
Sac cabas réutilisable et recyclable en polypropylène. mesure 45x40x20cm
Sac cabas Pokémon Pikachu.
Dobble respecte l’environnement !
1 boîte, 5 jeux : c’est aussi le Dobble pour les plus petits ! Repérez vite l’unique symbole en commun entre les cartes et, selon la règle du jeu en cours, remportez la partie ! Grâce à des règles claires, assimilées en l’espace d’une minute, Dobble, c’est l’assurance d’une ambiance folle autour de la table !
Ces versions écologiques de Dobble répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !