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  • Disponibilité : En stock
  • Marque : Asmodée
  • Marque : Doudou et compagnie
  • Marque : Janod
  • Ours veilleuse musicale...

    Prix 33,00 €

    Doudou et Compagnie célèbre ses 25 ans avec une collection anniversaire exclusive, symbole de douceur et de raffinement.

    Douce et réconfortante, la veilleuse projecteur d’étoiles Doudou 25 Ans blanche plonge bébé dans un univers de calme et de sérénité.

    Avec ses 7 lumières colorées, ses 10 mélodies apaisantes et ses 5 bruits blancs rassurants, elle crée un cocon magique pour des nuits paisibles.

    Son bonnet scintillant, sa matière d’une extrême douceur et ses étiquettes pleines d’affection en font à la fois un compagnon rassurant et un objet décoratif élégant.

    Un écrin de tendresse imaginé pour des instants uniques de complicité et de rêve.

    • Dès la naissance

  • Ours veilleuse musicale...

    Prix 33,00 €

    Doudou et Compagnie célèbre ses 25 ans avec une collection anniversaire exclusive où chaque création mêle élégance et douceur. La veilleuse Doudou 25 Ans blanche diffuse une atmosphère apaisante grâce à ses 7 lumières colorées, ses 10 mélodies délicates et ses 5 bruits blancs rassurants.

    Son design chic, son bonnet scintillant et ses étiquettes pleines d’affection reflètent tout l’univers raffiné de la marque. Elle accompagne bébé dans ses nuits tout en apportant une touche décorative élégante à sa chambre.

    Pensée pour des instants de calme et de complicité, cette veilleuse projecteur d’étoiles est un véritable écrin de tendresse et de poésie.

  • Les loups-garous de...

    Prix 12,00 €

    Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !

  • Crazy Sticks

    Prix 16,99 €

    Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense

    ◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans

    ◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !

  • Carte d'Europe magnétique...

    Prix 30,00 €

    Le tour d'Europe en 40 magnets ! Jouet en bois pour des enfants à partir de 7 ans. On apprend la géographie en s'amusant! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde , avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du monde. Le grand tableau magnétique représente l'Europe avec ses différents pays , ses mers et ses océans. Une façon ludique et pédagogique de découvrir un petit bout de la planète. En route pour le tour d'Europe en 40 magnets ! Janod 

  • Lapin DOUDOU - Peluche...

    Prix 23,00 €

    Une jolie peluche lapin rose au minois attendrissant et aux couleurs poudrées ! D'une forme généreuse et allongée, il se posera délicatement contre Bébé. Son poil soyeux, doux au toucher, invite à le serrer contre soi ou à profiter simplement de sa présence, de jour comme de nuit.

    Ses grandes nouettes ajoutent une dimension tactile, puisqu'elles permettront à Bébé de jouer avec et d'aiguiser sa motricité fine. Son précieux pompon, délicatement cousu est porteur d'un mot magique : "DOUDOU".

  • Lapin DOUDOU-Pantins avec...

    Prix 17,00 €

    Lapin DOUDOU-Pantins avec doudou assortis ( beige , blanc , vert et rose ). Un lapin Doudou de 18 cm dans sa boite , un cadeau idéal pour une naissance.

  • Dobble Kids (Blister Eco)

    Prix 12,00 €

    Dobble respecte l’environnement !

    1 boîte, 5 jeux : c’est aussi le Dobble pour les plus petits ! Repérez vite l’unique symbole en commun entre les cartes et, selon la règle du jeu en cours, remportez la partie ! Grâce à des règles claires, assimilées en l’espace d’une minute, Dobble, c’est l’assurance d’une ambiance folle autour de la table !

    Ces versions écologiques de Dobble répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.

  • 13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.