CALCULODINGO GS-CE2
12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
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12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
Les puzzles Michèle Wilson sont ludiques et éducatifs, conçus pour les enfants :
- un vrai challenge pour les petits futés : les pièces sont toutes différentes !
- les bords « pédagogiques » incitent l'enfant à commencer par le contour
- de belles images créées par de grands illustrateurs pour la jeunesse
- dans une belle boîte kraft en carton recyclé qui s'ouvre et se ferme très facilement
Nos puzzles sont en harmonie avec l'environnement et fabriqués en bois issu de forêts gérées durablement.
50 pièces : 7 à 10 ans
Dimensions : 29 x 21 cm (environ)
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
Un jeu de société très populaire basé sur la déduction qui amusera toute la famille!
Un jeu de stratégie pour deux personnes facile à transporter ! Le joueur qui réussira à aligner 4 billes de sa couleur le premier sur une rangée (verticale, horizontale ou diagonale) remporte la partie!
L'instrument parfait pour jouer de la musique ensemble. Ce jouet initie les enfants à la musique en exerçant leur sens du rythme et en renforçant leur concentration.
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu
Pour ce jeu il faut de la concentration, de l'habileté et surtout ne pas trembler. Chacun leur tour les joueurs retirent une pièce de la tour pour la poser au sommet. Celui qui fera s'effondrer l'édifice a perdu.