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Doudoune Rose pour poupée...
Prix 15,00 €Doudoune pour poupée ma Corolle très mode et parfaite pour affronter les frimas de l'hiver.
ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !
Poupée vendue séparément.
Dès 3 ans.
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Les Eclairtout
Prix 26,50 €Explorez la nuit avec vos Éclairtout et débusquez les mystères cachés dans l'obscurité !
Un jeu où l'observation et la rapidité sont au cœur de l'action. Ce jeu familial, imaginé pour 2 à 5 joueurs, vous transporte dans un monde nocturne peuplé de personnages farfelus à retrouver grâce à votre lampe de poche. Les Éclairtout est un jeu accessible pour les petits comme les grands, parfait pour des moments de jeu conviviaux en famille ou entre amis.
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Chaussures Argentées pour...
Prix 11,00 €Chaussures Argentées pour poupée ma Corolle
Paire de chaussures argentées pour poupée ma Corolle. Parfaite pour un look sport-chic !
ma Corolle : Ma poupée, Mes histoires !
Poupée vendue séparément.Dès 4 ans.
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Panier en osier pour...
Prix 19,95 €Le panier guidon pour la draisienne trybike avec 2 sangle en simili cuir imitation rotin.
Dimensions: 25 x 20 x hauter 14cm
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Trybike acier vintage kit...
Prix 40,00 €Trybike acier vintage kit tricycle. Le kit s'adapte à la draisienne trybike. Comprend une troisième roue et un axe en métal.
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Pyjama Rose et Bonnet pour...
Prix 21,00 €Pour petit poupon de 30 cm, mon premier poupon Corolle. Dès 18 mois.
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Codenames
Prix 24,50 €Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.