CONJUDINGO CE2
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
Un véritable tour de potier spécialement adapté aux enfants! Grâce à la notice, ils apprendront à fabriquer un bol, un pot ou encore une assiette qu’ils pourront ensuite décorer!
2kg de terre qui sèche à l’air libre sont fournis. Un pain de couleur claire et un autre de couleur marron.
La clé de la réussite? Un emporte-pièce pour calibrer la quantité de terre nécessaire et la centrer sur le tour pour bien démarrer la création.
Une fois que la pièce est réalisée, il suffit de déplacer le tiroir pour y installer le plateau pour laisser sécher la création puis la décorer!
Pendant ce temps, le studio peut être lavé en tout sécurité puisque le moteur est amovible.
Le tour de potier fonctionne uniquement avec prise secteur fournie pour assurer la puissance du moteur.
Un modèle de corps humain avec des organes mous à disséquer et des os phosphorescent.
Découvre 12 expériences pour comprendre les secrets de l'anatomie: cultive les bactéries, réalise de la morve gluante et écoute ton cœur battre avec le stéthoscope.
Plongez dans l'univers fascinant des cartes pokemon avec le boosters de l’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire. Ce booster offre aux collectionneurs et aux joueurs une chance unique d'obtenir certaines des cartes les plus rares et puissantes disponibles dans cette nouvelle extension.
L’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire introduit les Pokémon-ex Téracristal Stellaire, caractérisés par leurs attaques spéciales et leurs illustrations cristallines spectaculaires. Ces cartes révolutionnent le jeu en ajoutant de nouvelles stratégies et défis pour les joueurs.
Assemble ta fusée et réalise jusqu'à 5 lancements en toute sécurité.
Prépare le carburant avec les ingrédients fournis, place le bouchon de sécurité et fais décoller la fusée jusqu’à 15 mètres de haut !
Tu peux ensuite utiliser les ingrédients de la maison: bicarbonate de soude et vinaigre.
Assemble ta voiture de police avec la visseuse en suivant les instructions pas à pas.
Une fois montée, allume le moteur, enclenche le gyrophare et pilote la voiture avec la radiocommande.
La visseuse se transforme en tournevis et en radiocommande.
Effets lumineux et sonores.
Un planisphère de 70 x 38 cm pour découvrir les pays du monde. La carte peut s’accrocher au mur ou se poser sur le bureau grâce à son système de chevalet.
40 pièces magnétiques représentant les grandes zones géographiques sont à positionner. L’enfant peut aussi placer 50 drapeaux et des épingles aimantées pour indiquer les pays qu’il a déjà visité ou les pays qu’il souhaite visiter.
Avec les photos incluses et le roadbook illustré, l’enfant découvre les plus beaux monuments, routes et paysages autour du monde.
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.
Points-clés
Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
Les solutions complètes incluses dans la boîte
Une gamme récompensée dans le monde entier
Des scénarios joués et validés par des enfants !
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).