Crazy Sticks
Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense
◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans
◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !
Filtres actifs
Un jeu d'adresse et de stratégie plein de suspense
◦ Design pétillant pour apprendre les couleurs en s'amusant, dès 3 ans
◦ Pour des heures de jeux et des moments de qualité en famille !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.
Un modèle de corps humain avec des organes mous à disséquer et des os phosphorescent.
Découvre 12 expériences pour comprendre les secrets de l'anatomie: cultive les bactéries, réalise de la morve gluante et écoute ton cœur battre avec le stéthoscope.
Maquette Pokemon : Pikachu, il mesure 7,5cm, à monter sans colle, ni peinture, le produit présenté en boîte cartonnée.
"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions.
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Un planisphère de 70 x 38 cm pour découvrir les pays du monde. La carte peut s’accrocher au mur ou se poser sur le bureau grâce à son système de chevalet.
40 pièces magnétiques représentant les grandes zones géographiques sont à positionner. L’enfant peut aussi placer 50 drapeaux et des épingles aimantées pour indiquer les pays qu’il a déjà visité ou les pays qu’il souhaite visiter.
Avec les photos incluses et le roadbook illustré, l’enfant découvre les plus beaux monuments, routes et paysages autour du monde.
Le tour d'Europe en 40 magnets ! Jouet en bois pour des enfants à partir de 7 ans. On apprend la géographie en s'amusant! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde , avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du monde. Le grand tableau magnétique représente l'Europe avec ses différents pays , ses mers et ses océans. Une façon ludique et pédagogique de découvrir un petit bout de la planète. En route pour le tour d'Europe en 40 magnets ! Janod
Qu'il est mignon ce mouton en bois à l'allure champêtre ! Fleurs, abeille, papillon… toute la nature est au rendez-vous ! Ce mouton multi-activités propose de nombreux jeux qui vont plaire aux enfants dès 12 mois. Sur le devant, niché au niveau de sa tête, se trouve un petit oiseau magnétique que l'enfant peut s'amuser à enlever et à remettre à sa guise. Sur un des côtés, on retrouve une boîte à forme où bébé peut y insérer 3 fleurs. Cette activité va demander un temps de réflexion aux tout-petits pour savoir comment placer ces formes. Le petit plus ? Chaque fleur possède une surface unique à explorer : un miroir, une partie à gratter et un plexi transparent pour voir la vie en orange ! Sur le côté opposé, on retrouve un petit labyrinthe avec une adorable abeille en bois.