CALCULODINGO GS-CE2
12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
Filtres actifs
12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
Parviendrez-vous à relever ce défi mythique en retrouvant votre chemin ?
Inspiré du mythe du Minotaure, ce labyrinthe dimensionnel à double face pourrait bien vous faire perdre la tête !
Votre mission : guider la bille à travers les méandres et passages secrets en tournant et retournant le labyrinthe pour passer d'un côté à l'autre et conduire la bille vers la sortie !
Trouverez-vous votre chemin ou resterez-vous prisonnier dans ce dédale infernal ?
Contenu : un labyrinthe en bois double-face. Solution incluse. Dimensions du labyrinthe: 16,5 cm de diamètre
Chariot de marche 3 en 1 : Chariot de marche, porteur et table de jeu multi-activité
Boite de jeux de l'oie et de petits chevaux illustrés par Ingela P.Arrhenius - dans son univers vintage et retro. À partir de 4 ans
Petit nez rose, fourrure toute douce et joli sourire, cette poupée hérisson musical accompagnera bébé au pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur la queue du hérisson pour lancer la musique.
Poupée souris musicale en velours éponge, vêtue de sa plus belle tenue de ballerine, elle accompagnera bébé aux pays des rêves avec sa douce mélodie. Tirez sur sa queue pour lancer la musique. La boîte à musique s'enlève pour la passer en machine.
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu