CONJUDINGO CE2
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
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3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
Chariot de marche 3 en 1 : Chariot de marche, porteur et table de jeu multi-activité
Un joli set de 5 pièces, avec rebords ergonomiques pour aider l'enfant à prendre les aliments et manger presque tout seul. Une assiette, un bol, une timbale et un set de 2 couverts.
Un joli set de 5 pièces, avec rebords ergonomiques pour aider l'enfant à prendre les aliments et manger presque tout seul. Une assiette, un bol, une timbale et un set de 2 couverts.
Grâce à sa ventouse, le bol ne bouge plus et permet à bébé d'apprendre à manger tout seul sans renverser le contenu de son bol ! La cuillère est toute ronde, sans danger pour les petits aux gestes imprécis.
Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First».
Les formes de grandes tailles des « animaux » en deux parties sont très agréables au toucher et s’aimantent immédiatement aux bâtonnets.
Assemblez les 6 animaux différents du Safari ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix!
Toutes les pièces sont absolument compatibles avec les éléments des autres références SmartMax.
Âge: 1-5
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !