CALCULODINGO GS-CE2
12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
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12 jeux d'additions et soustractions à partir de 5 ans. CalculoDingo est l'outil pratique et ludique pour travailler le calcul mental du programme de grande section au CE2.
3 jeux faciles (bataille , mistigri et rami) pour travailler à partir de 8 ans , les verbes du 2 et 3 groupes au présent , au futur et à l'imparfait.
Bébé s'amuse en promenade avec cette chaîne d'activités Lapinoo ! Adaptée dès la naissance, c'est idéal pour proposer des jeux d'éveil stimulants à bébé lorsqu'il est dans sa poussette ou dans son cosy. Le lapin terracotta est à l'honneur : en effet, c'est grâce à ses grandes oreilles de part et d'autre que vous pouvez accrocher le jouet d'activité de bébé. Chaque jouet suspendu a été pensé pour stimuler les sens de bébé lors de ses sorties : une lune avec papier du bruissant, une petite peluche lapin avec un miroir pour s’observer et un hochet étoile à agiter. Eh oui, les grandes oreilles de nos Lapinoos Kaloo leur permettent de se balancer jusqu'au ciel étoilé !
Jouez la comptine "Brille, brille petite étoile" à bébé grâce à ce coussin musical tout doux. Une belle boîte à musique en tissu à suspendre près du tout-petit grâce à ses rubans, pour une touche mélodieuse de tendresse au quotidien. Il suffit de tirer sur l'anneau en bois pour que la comptine démarre et éveille tous les sens de l'enfant : éveil musical, développement du langage et de l'imagination ... Ce coussin musical brodé avec de douces illustrations sur le thème de "Brille, brille petite étoile" est en popeline et composé de rembourrage en polyester recyclé certifié GRS. L'anneau en bois de hêtre est facile à saisir par bébé, qui prendra plaisir à utiliser sa belle boîte à musique lui-même en grandissant. Facile d'entretien, le coussin contient un boitier musical étanche .
Chantez la comptine "Mon petit lapin" en musique avec ce coussin musical pour bébé. Une adorable boîte à musique en tissu à suspendre près de l'enfant grâce à ses rubans, pour une touche mélodieuse de douceur au quotidien. Il suffit de tirer sur l'anneau en bois pour que la comptine démarre et stimule tous les sens du tout-petit : éveil musical, développement du langage et de l'imagination ... Ce coussin musical brodé sur le thème de "Mon petit lapin" est en popeline et composé de rembourrage en polyester recyclé certifié GRS. L'anneau en bois de hêtre est facile à saisir par les petites mains de bébé, qui prendra plaisir à utiliser sa jolie boîte à musique lui-même en grandissant. Facile d'entretien, le coussin contient un boitier musical étanche et se lave à la main en surface.
Un défi romantique !
Achevez la construction du château fort à l'aide des tours , des escaliers et des passerelles en bois afin de permettre au chevalier Gautier de retrouver sa princesse Guenièvre. Le chevalier comme la princesse peuvent monter et descendre les escaliers et se déplacer sur les passerelles du château , mais ils ne peuvent en revanche ni sauter ni escalader les murs. Camelot JR vous lance au défi de vous amuser pendant des heures !
à partir de 4 ans.
Si vous avez du cœur, vous parviendrez à surpasser les défis posés par ce nouveau « Super IQ ».
« IQ Love » met en jeu 10 pièces transparentes de couleur pour reconstituer un cœur à l’intérieur du coffret ou un rectangle à l’extérieur. 120 défis pour ce très beau jeu de placement.
Remporterez-vous le grand concours hippique SmartGames ?
Franchissez les obstacles dans un ordre précis avant d'atteindre la sortie. Cependant, les défis n’indiquent pas où se trouvent ces obstacles à l’intérieur de la piste ! Faites preuve d’observation et de déduction pour faire parcourir à votre monture le chemin demandé afin de gagner le flot d’or de la compétition. Le jeu propose 80 défis évolutifs de facile à difficile pour les cavaliers les plus aguerris.
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.
96 cartes, 1 règle de jeu