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  • Marque : Asmodée
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Smartmax
  • Marque : Tobar
  • Smart Max - My First...

    Prix 24,99 €

    Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First».

    Les formes de grandes tailles des « animaux » en deux parties sont très agréables au toucher et s’aimantent immédiatement aux bâtonnets.

    Assemblez les 6 animaux différents du Safari ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix!

    Toutes les pièces sont absolument compatibles avec les éléments des autres références SmartMax.

    Âge: 1-5

  • Le Monstre des couleurs - mini

    Prix 19,50 €

    "Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."

    Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. 

  • GAGNE TON PAPA !

    Prix 36,80 €

    Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.

    Principe du jeu

    En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

    Existe également en version Gagne ta maman

  • Les loups-garous de...

    Prix 12,00 €

    Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !

  • Concept Kids Animaux

    Prix 27,70 €

    Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender : les explications ne prennent que quelques minutes !

  • Chromino

    Prix 27,80 €

    Mettez de la couleur dans votre vie avec la meilleure alternative aux dominos classiques ! Chromino est de retour dans cette nouvelle version, avec un nouvel écrin, de nouveaux contenus et des tuiles en bois ! Parfaits pour le plaisir des enfants, des parents, des grands-parents et de tous les copains.

    POINTS FORTS

    Une alternative originale et en couleurs des dominos

    Des tuiles en bois pour préserver notre environnement

    Un jeu pour toute la famille, des enfants aux grands-parents

    • -2,49 €

    Similo Animaux Sauvages

    Prix de base 13,99 € Prix 11,50 €

    Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?

    Similo Animaux sauvages est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à écailles ? Un prédateur ? Un animal qui vient du même endroit ? A-t-il le pelage de la même teinte ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.

    • Promo !
    • -0,80 €

    Tourne et bloque en bois

    Prix de base 1,80 € Prix 1,00 €

    Blocs en bois colorés attachés ensemble grâce à un élastique qui permet de les orienter afin de construire différentes formes et figures.

    • Nouveau

    Tilt

    Prix 19,50 €

    En équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.

    Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu !