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  • Marque : Asmodée
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  • Marque : Pixie Games
  • Marque : Smart games
  • Coussin musical "Mon petit...

    Prix 25,00 €

    Chantez la comptine "Mon petit lapin" en musique avec ce coussin musical pour bébé. Une adorable boîte à musique en tissu à suspendre près de l'enfant grâce à ses rubans, pour une touche mélodieuse de douceur au quotidien. Il suffit de tirer sur l'anneau en bois pour que la comptine démarre et stimule tous les sens du tout-petit : éveil musical, développement du langage et de l'imagination ... Ce coussin musical brodé sur le thème de "Mon petit lapin" est en popeline et composé de rembourrage en polyester recyclé certifié GRS. L'anneau en bois de hêtre est facile à saisir par les petites mains de bébé, qui prendra plaisir à utiliser sa jolie boîte à musique lui-même en grandissant. Facile d'entretien, le coussin contient un boitier musical étanche et se lave à la main en surface. 

  • Camelot Jr.

    Prix 29,99 €

    Un défi romantique ! 

    Achevez la construction du château fort à l'aide des tours , des escaliers et des passerelles en bois afin de permettre au chevalier Gautier de retrouver sa princesse Guenièvre. Le chevalier comme la princesse peuvent monter et descendre les escaliers et se déplacer sur les passerelles du château , mais ils ne peuvent en revanche ni sauter ni escalader les murs. Camelot JR vous lance au défi de vous amuser pendant des heures !

    à partir de 4 ans.

  • JUMPING LA COMPÉTITION

    Prix 24,99 €

    Remporterez-vous le grand concours hippique SmartGames ?

    Franchissez les obstacles dans un ordre précis avant d'atteindre la sortie. Cependant, les défis n’indiquent pas où se trouvent ces obstacles à l’intérieur de la piste ! Faites preuve d’observation et de déduction pour faire parcourir à votre monture le chemin demandé afin de gagner le flot d’or de la compétition. Le jeu propose 80 défis évolutifs de facile à difficile pour les cavaliers les plus aguerris.

  • IQ Twins

    Prix 12,99 €

    Découvrez le jeu IQ Twins de SmartGames, un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 120 défis à réaliser. Vous devrez être astucieux pour placer toutes les pièces sur le plateau de jeu.

    Les pièces jumelles d’IQ Twins marquent leurs differences! 10 pièces sont réparties en 5 paires de même couleur. Dans chaque paire les pièces partagent une forme similaire, mais une des pièces doit être orientée à 45° de l’autre.

    Ce jeu de la gamme IQ est présenté dans un boîtier pratique, idéal pour jouer en voyage. Les défis sont adaptés aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Êtes-vous prêts pour cet entraînement cérébral?

    • Promo !
    • -4,00 €

    JetLag

    Prix de base 15,50 € Prix 11,50 €

    Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !

  • Bicycle Rider Back - Jumbo...

    Prix 6,00 €

    Vous souvenez-vous du jour où vous avez appris à jouer à votre premier jeu de cartes ? Et de celui où vous avez gagné à un bon vieux solitaire ? Ou encore de la tradition familiale du gin-rami après le dîner de Noël ? Depuis 1885, les jeux de cartes Bicycle® ont leur place dans tous les foyers. Reconnus pour leur qualité et leur précieux héritage, ils rassemblent les gens depuis des générations. Chaque paquet Bicycle® est spécialement conçu pour vous garantir d’excellentes conditions de jeu, partie après partie. Idéal pour tous les jeux de cartes. Idéal pour tous les joueurs.

  • IQ Gears

    Prix 14,99 €

    Cet IQ fera-t-il tourner votre cerveau à toute vitesse ?  

    Placez tous les engrenages à l’intérieur du plan de jeu afin de créer une chaîne reliant la molette de gauche à celle de droite. Si l’action de l’une des deux molettes fait tourner l’autre, vous avez réussi ! Ce jeu de logique propose cent-vingt défis, de facile à très difficile.

  • 13 Mots

    Prix 25,00 €

    Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.

    Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.

    Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.