LAC DE MONTAGNE
Puzzle: LAC DE MONTAGNE 1000 pièces
Piatnik c'est plus d'un million de puzzles vendus dans le monde !
Une très belle gamme de puzzles en carton de 1000 pièces : comiques, artistiques, challenge, etc …, fabriquée en Autriche.
Puzzle: LAC DE MONTAGNE 1000 pièces
Piatnik c'est plus d'un million de puzzles vendus dans le monde !
Une très belle gamme de puzzles en carton de 1000 pièces : comiques, artistiques, challenge, etc …, fabriquée en Autriche.
Concept Kids Animaux est un jeu familial adapté pour les enfants dès 4 ans grâce à ses cartes illustrées et ses icônes : pas besoin de savoir lire ! Il permet une découverte ludique du monde animal à travers ses 110 cartes Animaux. Il est rapide et simple à appréhender : les explications ne prennent que quelques minutes !
Dobble respecte l’environnement !
1 boîte, 5 jeux : c’est aussi le Dobble pour les plus petits ! Repérez vite l’unique symbole en commun entre les cartes et, selon la règle du jeu en cours, remportez la partie ! Grâce à des règles claires, assimilées en l’espace d’une minute, Dobble, c’est l’assurance d’une ambiance folle autour de la table !
Ces versions écologiques de Dobble répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.
Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Bulbizarre.
Avec ses 195 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Bulbizarre, le Pokemon de type Plante de Kanto, au milieu de la jungle.
Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.
Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Salamèche.
Avec ses 241 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Salamèche, le Pokemon de type Feu de Kanto, debout dans les flamme.
Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.
Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Carapuce.
Avec ses 180 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Carapuce, le Pokemon de type Eau de Kanto, surfant au milieu des vagues.
Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.
Vive l’aventure Plus-Plus ! Devenez un pirate et partez à la conquête des mers et de trésors fabuleux. Avec cette boîte, vous pourrez construire un bateau de pirates, une barque pour se rendre sur les îles, un coffre rempli de pièces d’or et bien sûr 2 pirates pour jouer pendant des heures, et tout cela grâce à la notice de constructions incluse.
Les enfants pourront également s’amuser à laisser libre cours à leur imagination et créer toute autre sorte de formes et d’objets en 2D et en 3D.
Ce set contient 360 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleur basic et une notice d’instructions.
Juste un mot ! Un joueur doit deviner un mot sur une carte. Pour ce faire, les autres joueurs vont écrire un indice sur leur chevalet. Celui qui devine garde les yeux fermés pendant que les autres comparent leurs mots. Si deux mots sont identiques, on les efface !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.