Coffret de jeux dada-oie...
Boite de jeux de l'oie et de petits chevaux illustrés par Ingela P.Arrhenius - dans son univers vintage et retro. À partir de 4 ans
Boite de jeux de l'oie et de petits chevaux illustrés par Ingela P.Arrhenius - dans son univers vintage et retro. À partir de 4 ans
Plongez dans l'univers fascinant des cartes pokemon avec le boosters de l’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire. Ce booster offre aux collectionneurs et aux joueurs une chance unique d'obtenir certaines des cartes les plus rares et puissantes disponibles dans cette nouvelle extension.
L’extension Écarlate et Violet : Couronne Stellaire introduit les Pokémon-ex Téracristal Stellaire, caractérisés par leurs attaques spéciales et leurs illustrations cristallines spectaculaires. Ces cartes révolutionnent le jeu en ajoutant de nouvelles stratégies et défis pour les joueurs.
Chariot de marche 3 en 1 : Chariot de marche, porteur et table de jeu multi-activité
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Contenu
1 livret de règles, 1 tutoriel de 11 cartes, 173 cartes, des éléments spéciaux, des jetons en carton, 1 livret d’indice et de solutions.
Points-clés
Des énigmes adaptées aux enfants, sans utiliser d’écrans
Tutoriel inclus : pas besoin de lire la règle
Les solutions complètes incluses dans la boîte
Une gamme récompensée dans le monde entier
Des scénarios joués et validés par des enfants !
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Collectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.
À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.
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Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !