JetLag
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Bulbizarre.
Avec ses 195 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Bulbizarre, le Pokemon de type Plante de Kanto, au milieu de la jungle.
Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.
Assemblez votre starter Pokémon préféré avec ce Puzzle 4D Build Salamèche.
Avec ses 241 pièces à encastrer sans colle ni outils, cette maquette cartonnée vous permet de construire Salamèche, le Pokemon de type Feu de Kanto, debout dans les flamme.
Le montage est accessible dès 12 ans grâce à une notice illustrée en couleurs et à un système d’assemblage simple : détachez les pièces avec le poinçon fourni, suivez les étapes, et observez votre Carapuce prendre vie sous vos yeux. Comptez environ 2 heures de construction.
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Découvrez notre collection de mobiles déco pour enfant.
Coloré et aérien, notre mobile déco Lion crée une atmosphère chaleureuse et ludique dans la chambre de l'enfant, favorisant son éveil sensoriel et sa créativité.
Entièrement peint à la main, notre mobile déco Lion est confectionné en métal. Les pastilles colorées sont reliées entre elles par de jolis fils dorés, agrémentés de perles en bois naturel.
Ses couleurs douces et les mouvements élégants de ses figurines captivent l'attention de l'enfant tout en stimulant son imagination.
Découvrez notre sac à dos personnalisé pour bébé et enfant, modèle Chien, issu de notre collection "Les copains d'abord" !
Cette collection raconte l'histoire d'une joyeuse bande de copains, accompagnés de leurs animaux amusants. Inséparables, ils n'attendent qu'une chose : partir en balade avec leur futur petit propriétaire !
Notre sac à dos est confectionné dans des tissus résistants et durables, certifiés 100% Oeko-Tex, qui lui confèrent un charme indéniable. Avec sa grande poche unique, il allie praticité et esthétique ! On y glisse tout le nécessaire pour bébé, qui est prêt à partir à la crèche, chez nounou ou en balade !
Dobble respecte l’environnement !
1 boîte, 5 jeux : c’est aussi le Dobble pour les plus petits ! Repérez vite l’unique symbole en commun entre les cartes et, selon la règle du jeu en cours, remportez la partie ! Grâce à des règles claires, assimilées en l’espace d’une minute, Dobble, c’est l’assurance d’une ambiance folle autour de la table !
Ces versions écologiques de Dobble répondent à une exigence : un meilleur respect de l’environnement, à travers des matériaux responsables et des procédés de fabrication sains.
Découvrez notre sac à dos personnalisé pour bébé et enfant, modèle Pingouin, issu de notre collection "Les copains d'abord" !
Cette collection raconte l'histoire d'une joyeuse bande de copains, accompagnés de leurs animaux amusants. Inséparables, ils n'attendent qu'une chose : partir en balade avec leur futur petit propriétaire !
Notre sac à dos est confectionné dans des tissus résistants et durables, certifiés 100% Oeko-Tex, qui lui confèrent un charme indéniable. Avec sa grande poche unique, il allie praticité et esthétique ! On y glisse tout le nécessaire pour bébé, qui est prêt à partir à la crèche, chez nounou ou en balade !
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.