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  • Jeu d'échecs dans une boîte...

    Prix 34,50 €

    Le plus ancien et le plus connu des jeux de

    stratégie pour toute la famille. Ici proposé

    avec un plateau pliable proposant des

    rangements pour les pièces.

  • MILLE SABORDS

    Prix 17,40 €

    Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.

    Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. 

  • Ma ferme

    Prix 39,50 €

    Il y a tant à faire dans cette petite ferme. 13 éléments disponibles pour imaginer toutes les situations.

    Étable :19,3 x 13,5 x 14,3 cm.

  • Animaux Familiers Magnétiques

    Prix 17,99 €

     

    Il y a du mouvement à la ferme ! Les voitures et animaux en bois de ce jeu magnétique promettent des courses effrénées à bébé, dès 18 mois. Voilà un jouet d’éveil pensé pour stimuler la motricité, l’imagination et la logique des enfants. À la ferme, petits et grands animaux aiment aussi faire la course ! Ce jouet magnétique est composé de 3 voitures (carotte, os et fromage) et de 3 personnages en bois (lapin, chien et souris). Bébé peut travailler sa logique en faisant correspondre chaque animal à son aliment préféré, ou en les plaçant dans le bolide de son choix : ils sont interchangeables !   Avec ce jouet magnétique pour bébé, fun et dextérité sont au programme. Petites voitures et figurines en bois certifié FSC™.

  • Pyramide de boules à trier...

    Prix 19,50 €

    Notre pyramide composée de 14 boules en bois colorées est un jouet simple mais fascinant pour les enfants. Son design épuré et ses couleurs vives stimulent la perception visuelle, tandis que l'empilage des boules favorise la coordination œil-main et la motricité fine. Un jouet intemporel qui participe au développement de l'enfant tout en lui offrant des heures de divertissement en toute sécurité.

  • BAZAR BIZARRE

    Prix 17,40 €

    Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! 
    Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !

  • BAZAR BIZARRE JUNIOR

    Prix 17,40 €

    Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.