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  • Marque : B toys
  • Marque : Gigamic
  • Marque : Goki
  • Marque : Holztiger
  • Marque : Wilson Jeux
  • Poney

    Prix 12,50 €

    Fabriquées en Europe, les figurines HOLZTIGER sont reconnues depuis de nombreuses années pour leur grande qualité ludique. Elles sont réalisées une par une à la main, en érable massif et bois de hêtre, puis décorées avec des peintures à base d'eau.

  • Prairie en Fleurs-...

    Prix 26,00 €

    Les puzzles Michèle Wilson sont ludiques et éducatifs, conçus pour les enfants :

    - un vrai challenge pour les petits futés : les pièces sont toutes différentes !

    - les bords « pédagogiques » incitent l'enfant à commencer par le contour

    - de belles images créées par de grands illustrateurs pour la jeunesse

    - dans une belle boîte kraft en carton recyclé qui s'ouvre et se ferme très facilement

    Nos puzzles sont en harmonie avec l'environnement et fabriqués en bois issu de forêts gérées durablement.

    50 pièces : 7 à 10 ans

    Dimensions : 29 x 21 cm (environ)

  • Smart 10 Famille

    Prix 30,00 €

    Tout le monde sait quelque chose mais personne ne sait tout ! Smart10 famille, le jeu qui réunit adultes et enfants.

    MECANIQUE DU JEU :

    Tout le monde joue ensemble, sur pied d'égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.

    À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour... car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

    SMART 10 FAMILLE, le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !

  • MILLE SABORDS

    Prix 17,40 €

    Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.

    Le trésor se gagne aux dés. À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout. Un jeu de dés à réserver aux pirates les plus téméraires. 8 dés Corsaire, 35 cartes Pirate, 5 cartes Résumé, 1 bloc de scores, règle du jeu.

  • 6 QUI PREND !

    Prix 15,30 €

    Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

    Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».  

    Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. 

  • Ma ferme

    Prix 39,50 €

    Il y a tant à faire dans cette petite ferme. 13 éléments disponibles pour imaginer toutes les situations.

    Étable :19,3 x 13,5 x 14,3 cm.

  • Pyramide de boules à trier...

    Prix 19,50 €

    Notre pyramide composée de 14 boules en bois colorées est un jouet simple mais fascinant pour les enfants. Son design épuré et ses couleurs vives stimulent la perception visuelle, tandis que l'empilage des boules favorise la coordination œil-main et la motricité fine. Un jouet intemporel qui participe au développement de l'enfant tout en lui offrant des heures de divertissement en toute sécurité.

  • BAZAR BIZARRE

    Prix 17,40 €

    Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! 
    Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !