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  • Marque : Blackrock games
  • Marque : Hape
  • Marque : Histoire d'ours
  • Marque : L'atelier Mikado
  • Peluche lapin marron - LE...

    Prix 49,00 €

    Symbole de tendresse et d'innocence... La peluche lapin marron est plus que ça ! Une bouille, un poil soyeux, de longs bras prêts à acceuillir de longs câlins. De grandes oreilles pour écouter de grands secrets et 50 cm de pur Amour !

    Parfait pour jouer, cajoler ou décorer la chambre, c'est un cadeau idéal dès la naissance. 

    Ce produit est livré sans boite, pensez au sac cadeau .

  • Peluche lapin marron...

    Prix 49,00 €

    Symbole de tendresse et d'innocence... La peluche lapin marron capuccino est plus que ça ! Une bouille, un poil soyeux, de longs bras prêts à acceuillir de longs câlins. De grandes oreilles pour écouter de grands secrets et 50 cm de pur Amour !

    Parfait pour jouer, cajoler ou décorer la chambre, c'est un cadeau idéal dès la naissance. 

    Ce produit est livré sans boite, pensez au sac cadeau .

  • Peluche lapin marron fonçé...

    Prix 25,00 €

    Symbole de tendresse et d'innocence... La peluche lapin marron foncé est plus que ça ! Une bouille, un poil soyeux, de longs bras prêts à acceuillir de longs câlins. De grandes oreilles pour écouter de grands secrets et 32 cm de pur Amour !

    Parfait pour jouer, cajoler ou décorer la chambre, c'est un cadeau idéal dès la naissance. 

    Ce produit est livré sans boite, pensez au sac cadeau .

  • Race to the finish

    Prix 42,50 €
    • Jeu de construction de circuits de billes conçu avec du bois durable et des peintures à l'eau non toxiques
    • Inclut 9 blocs de distribution, 2 rails courbés, une vrille en spirale, 4 ajusteurs de hauteur, 4 anneaux de stabilisation, 3 accélérateurs, 2 obturateurs de trous, 30 billes, un moulin à vent tournant et une pince universelle
    • Le moulin à vent tournant peut être fixé sur n'importe quel rail avec la pince fournie
    • Des possibilités infinies de reconfiguration du parcours. Référez-vous au guide joint
    • Un design de conception allemande inspiré par le cercle de Léonard De Vinci
    • Aide à développer la cognition spatiale et la compréhension des principes des Sciences, de la Technologie, de l'Ingénierie et des Mathématiques (STEM)
    • Compatible avec tous les sets Quadrilla de Hape
  • Zombie Teenz Evolution

    Prix 26,60 €

    Une suite pour Zombie Kidz Évolution !

    Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies ! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles !
    Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu !
    Zombie Teenz Évolution est le summum du jeu coopératif et immersif pour s’amuser en famille et entre adultes.

  • Mission sauvetage des...

    Prix 13,70 €

    Aide Kayl et Wai à sauver les mammifères marins blessés. Grâce aux accessoires, les enfants apprennent l’importance de la préservation d’habitats marins propres et sans dangers.

  • L'énergie solaire avec Sam...

    Prix 13,70 €

    Utilisez ce set de jeu pour encourager les enfants à explorer leur environnement à l’aide d’outils « solaires ». Ils apprennent ainsi comment explorer la nature de manière écoresponsable.

  • Blanc Manger Coco Tome 1

    Prix 30,60 €

    "Le 1er jeu pour adultes,  pensé par des ados et produit par des enfants". Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute. Il s’agit d’une phrase à trou. Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase. Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte. Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.