Accueil

Accueil

Accueil

Affichage 10-18 de 67 article(s)
Affichage 10-18 de 67 article(s)

Filtres actifs

  • Marque : CED
  • Marque : Great Pretenders
  • Marque : Iello
  • Marque : Kaloo
  • Marque : Rex London
  • Marque : Smartmax
  • Smart Max - My First...

    Prix 24,99 €

    Les jeunes enfants (à partir de 12 mois) pourront découvrir la magie du magnétisme en toute sécurité avec SmartMax et sa nouvelle collection : «My First».

    Les formes de grandes tailles des « animaux » en deux parties sont très agréables au toucher et s’aimantent immédiatement aux bâtonnets.

    Assemblez les 6 animaux différents du Safari ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix!

    Toutes les pièces sont absolument compatibles avec les éléments des autres références SmartMax.

    Âge: 1-5

  • Ma première poupée en tissu...

    Prix 24,99 €

    Découvrez Éloïse, la charmante poupée en tissu à l'allure champêtre et estivale, dans son format 25 cm. Issue de la collection de poupées Tendresse de Kaloo, elle est adaptée aux bébés dès la naissance. Avec ses couettes pleines de malice, Éloïse incarne la joie et la douceur de l’enfance ! Elle nous emmène dans un univers tendre et bucolique, fait de promenades à la campagne et de rêveries au pied des pommiers. La poupée Éloïse porte un joli haut à rayures, lui apportant une touche d'élégance. À ses pieds, des petites bottines assorties à sa tenue lui permettent de se balader confortablement sous le soleil !

  • Détective Charlie

    Prix 22,50 €
    Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés...

    Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! 
    Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier. 
  • Robe de sorcière gothique...

    Prix 44,99 €

    Un brin de magie, un brin d'espièglerie : cette robe enchanteresse est parfaite pour votre mini magicienne. Dotée d'un col montant orné de trois boutons vintage et de manches courtes en tulle doux, elle allie à merveille charme gothique et fantaisie. Pour Halloween, une soirée costumée ou un déguisement quotidien, cette robe de sorcière vous enchantera avec style.

  • Ensemble de chevalier en or...

    Prix 44,99 €

    Partez à la conquête du juste avec cet incroyable ensemble de chevalier à capuche dorée 3 pièces. Il comprend une tunique à capuche, une cape et une couronne de chevalier dorée ou argentée. Un emblème de lion scintillant orne le devant d'une tunique en velours noir, avec une capuche et des manches longues en cotte de mailles. La cape à scratch en maille liquide dorée ou argentée complète la tenue. Et n'oubliez pas la couronne de chevalier assortie, ornée de détails dorés ou argentés !

  • Mes Premiers Véhicules

    Prix 24,99 €

    Cet ensemble de pièces magnétiques vous permettra de monter quatre types de véhicules différents simultanément : le camion de pompiers, la bétonneuse, la benne et la dépanneuse.Créez les nouveaux véhicules de votre choix, en assemblant, à votre guise, les pièces entre elles.

    Tous les éléments SmartMax sont compatibles entre eux. De quoi s'amuser pendant des heures !

    Âge : À partir de 12 mois

  • Codenames Images

    Prix 24,50 €

    Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel.

  • Codenames

    Prix 24,50 €

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !  Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.